0 :名無しのぐらんじーた: この主人公ちょっと強くない? 1 :名無しのぐらんじーた: ちょっと…? 2 :名無しのぐらんじーた: フルチンオリファイの真骨頂を今見てる 3 :名無しのぐらんじーた: ちょっと2回行動にアビダメ500万が4回ついてくるだけですよ 4 :名無しのぐらんじーた: 真フルチンマンじゃないからエッチな陰陽師になってる 5 :名無しのぐらんじーた: いつの間にか誰よりも火力出すキャラになってた 6 :名無しのぐらんじーた: 誰だよオリファイが二回行動するようになるからフルチンいらないって言った奴はよぉ!! 7 :名無しのぐらんじーた: 剣豪に変えてみたらHPがゴリゴリ削られるのを見てヒアアットラストのブロック効果を実感する 8 :名無しのぐらんじーた: >> 敵の固有バフが最低なら堅守もしっかり機能するからね 9 :名無しのぐらんじーた: 主人公なんだからそれくらいで当然だった 今までの扱いが間違いだった 10 :名無しのぐらんじーた: ガチャゲーとしては補助に徹する主人公であってたと思いますよ… これもう仲間キャラが主人公の補助パーツじゃねえか 11 :名無しのぐらんじーた: アンリミファング2回の挙動の胡散臭さたまんねえ 12 :名無しのぐらんじーた: アンリミテッドブーストってそん何強いんですか? 本が結局間に合わなかった... 13 :名無しのぐらんじーた: >> オリファイの強さの5割くらいはあれだと思う 14 :名無しのぐらんじーた: オリファイ40止まりだとサポアビとかの違いはともかく使用感は極致ベルセと大差ないよね それくらいアンリミの差はあると思う 15 :名無しのぐらんじーた: >> 四つ目にゴミアビ積まなくていいくらいかな利点 16 :名無しのぐらんじーた: アンリミが強いのは当然だけど1アビ使うだけで闘心レベルが上がるようになるのが凄い強い 17 :名無しのぐらんじーた: オリファイの良い所はとにかく数をこなせば超高難易度やらずに50にできること オリファイの悪い所はとにかく数をこなさいといけないところ 18 :名無しのぐらんじーた: 攻撃回数が多すぎて反射だけが大敵 19 :名無しのぐらんじーた: ファイター軸ってディスペルどうしてんの? 20 :名無しのぐらんじーた: >> ラインハルザとかあるだろ 俺はいないけど 21 :名無しのぐらんじーた: >> ママとラインハルザで大体何とかなる 22 :名無しのぐらんじーた: 自分はラジエルいない星ケモ軸で50%トリガーは解除に2~3ターンかかってる17分ぐらいかかる 遅いけどまあいいやって感じ 家帰ってパクれそうな頭いい編成あったらパクるけどバブラジエルハルザいないから諦めてる 24 :名無しのぐらんじーた: これ以上強いジョブが今後来るのか…?となってしまう 25 :名無しのぐらんじーた: やりすぎてオリラン以降控えめにされそうでな… 26 :名無しのぐらんじーた: >> オリジン職で原点的な立ち位置のファイターが一番強いは納得感あるのでそれでもいいかな... 演出的にも特異点パワーって感じだし 27 :名無しのぐらんじーた: ランサーはロムと抱腹絶倒持つときに最適なジョブであればそれだけでいいし… 28 :名無しのぐらんじーた: アンリミテッドブースト効果はオリジンで共通なんじゃなかろうか…むきゅーの槍とかになるだけで 29 :名無しのぐらんじーた: >> 独自カウント溜まったときのみ発動で行動のたびにファランクス貼るとかアビダメ10回とかデバフ5個とかわけるんかな 30 :名無しのぐらんじーた: 1アビでトークン増やすのは共通にしてほしい 31 :名無しのぐらんじーた: エンハンサーはデバフだろうしハーピストはバフかな 32 :名無しのぐらんじーた: ランサーは基礎設計的にも連撃特化だとは思う…