1: 名無しのアニゲーさん 2026/01/15(木) 22:40:06.124 ID:Y8YD5wDbL 草 長いけど年10月30日、ドラゴンクエストI&IIのHD-2Dリメイクが発売された。個人的には、あまり期待していなかった作品だ。DQ3のHD-2Dリメイクと似た内容になることは分かっているし、そのDQ3のリメイクがお世辞にも良い出来とは言えなかったからだ。とは言え、DQ3リメイクに追加された世界観の繋がりを強調する要素や、本作の新規追加シナリオがどんな内容になるのか、興味はあった。結局、この物語をどう決着させるつもりなのか?前作で批判された要素は改善されたのか?色々と引っかかる点を確かめるために本作を購入し、プレイした。その結果、俺はドラゴンクエストというシリーズと縁を切ることを決めた。個人的に受け付けない要素が多々あったのも確かだが、それ以上に今のドラクエには まともな品質管理能力が全く無いと確信した。システム・ゲームバランス本作における最大の問題点であり、俺がドラクエを辞めようと思った最大の理由だ。総じてプレイヤー視点が極度に欠如していることに加え、「この要素は何が面白いのか」を考えていない、理解していない人が作っている。それを強く感じた。その典型例が、前作から引き続き搭載されているキラキラとひみつの場所だ。このシステムはプレイヤーに探索のメリットを与えるために用意されたシステムだと思うが、あまりメリットとして機能していない。と言うのも、薬草だとか布の服だとか、あるいは二束三文のゴールドとか、カスみたいな報酬しか手に入らないことが少なからずあるのだ。特に、低レベルの装備は売っても大した金にならないのに、放置しておくとアイテム欄がゴチャゴチャして邪魔になるので、拾う=無駄に売却の手間を増やされるゴミでしかなく、タダでもいらないのだ。…