
スレ主 日本の知的財産(=Intellectual Property。以降IP)の収入って意外と凄かったんですね 何となく聞いて知っているつもりだったんですが想像以上に凄かったです この分野はアメリカと日本が分け合っている感じなんですね 19位が『北斗の拳』なんですけど、どこで売れてるんでしょうねこれは本当に意外です 韓国人 確かに『北斗の拳』は意外ですね 韓国人 >>2日本のパチ●コでよく使われているようです 韓国人 表が本当なのか嘘なのかは分からないけど、ニンテンドーのポップアップストアに行ってみると確かにキャラクター一つ一つは凄かったです 韓国人 我が国もそろそろIP産業に移らなければならないのにね・・・ ゲームや作品は上手に作れるのに全体的に管理する能力がまだ及ばないんですよ ゲームを上手に作る能力があるのに、みんなギャ●ブル性のコンテンツで収益を出そうとするから・・・ 韓国人A いや、あの表はすべて嘘です 私が書いた過去のスレを読めばすぐに分かります 韓国人A まず、あの表に入るにはフランチャイズでなければなりません 他の言葉ではワンソースマルチユース、メディアミックスとも言います つまり、原作が別にあってそれを商品化しなければなりません でもハローキティに原作はありますか? バービーはどうですか? 仮に原作で失敗したとしてもチャレンジしていればあの表に入る資格がありますでもあの表の売上高のほとんどはキャラクター商品、つまり製造業で発生しているのです 韓国人 >>7 キャラクター商品がほとんどの売上なのはその通りですけど、それを売上に入れてはいけないということですか? 韓国人A >>8 あともう一つ、表の上位を見るとゲームが上位にありますけど、どうして韓国のIPはあの表に入らないのか 最近アップデートされた資料には入っています それに『北斗の拳』はパチ●コの売り上げが大部分です そうです、所詮ギャ●ブル産業なんです 韓国人 >>9 ハローキティとバービーに原作ですか? そんなのなくてもライセンス事業があればいいのに、どうして原作を求めるのですか?絶対にアニメや映画からスタートしないと認められないのですか? 韓国人A >>10 要はあのランキングは製造業の売上に基づいているということです 簡単な例としてポケモンパンがあります これはパンの売り上げですか? フランチャイズの売上ですか? ポケモンパン全体の収益をあの表に含めるからあの結果になるんです 韓国人 >>11 あの表の下の注釈を見て下さい 製造業まで含めたデータです そうやって作ったランキングなのに製造業だからライセンス事業じゃない? そういうことでしたらそういうスレを立ちあげて下さい 韓国人A >>12 私が言いたいのはこの表は信頼性が非常に低いということです フランチャイズという定義からして曖昧だし、売上というのも範囲が曖昧だし、何よりマンガ天国の日本に絶対的に有利なランキングです 日本はアニメの制作費を確保するために関連産業を誘致するほど汚いんですから 韓国人 >>13重複集計が問題ということですね この部分に対する指摘は妥当だと思います あとは日本側に有利な集計方式ということが批判の要旨のようですが、そもそも韓国に同等のIPが存在しないので韓国に不利な方式というのはちょっと飛躍がありそうです 韓国人A >>14 韓国に不利な方式ではなく、日本だけに絶対的に有利な方式です あいつらはアニメ制作に入ってから製作委員会を作り、関連産業を誘致します そうしないと制作費を集めることができないからです 飛躍だと断定する前に、私が書いた文と資料をきちんと精読することをおすすめします 韓国人 日本はGDP統計も操作する奴らだからIPでも普通にやりますよ コメントはこちらで(かんにゅーのコメント用サイトへ飛びます) トップに戻る…