
1: 2026/11/13(金) 22:33:40.35 ID:IHyV/TxV9 【11月13日】今日はFC『迷宮組曲』の発売40周年!2026-11-13 06:00:0011月13日のレトロゲームピックアップ!祝40周年 1986年 11月13日発売ハドソンFC 迷宮組曲cKONAMI本日はこちらFC 『迷宮組曲』が発売40周年を迎えました!魔人マハリトに奪われた楽器と、さらわれた王女を取り戻すため、主人公ミロンが巨大なガーランド城を冒険するアクションゲームです。ミロンの基本アクションはジャンプと「バブル」による攻撃。▼ ▲ 閉じる城内にはショップもあり、集めたコインを使ってさまざまなアイテムを購入することで、ミロンを強化しながら攻略していきます。また、「組曲」のタイトル通り音楽を活かした演出も特徴。(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)ゲームドライブ! 【11月13日】今日はFC『迷宮組曲』の発売40周年! - ゲー…ファミコン、スーファミ、メガドライブにPCエンジン。昔なつかしいレトロゲームから今日発売されたゲームを紹介! 11月13日のレトロゲー… - gamedrive.jp 2: 2026/11/13(金) 23:12:44.14 ID:hz5Kwhqb0 チョッキハキテテモヒハアツイ 3: 2026/11/13(金) 22:39:01.36 ID:SJOIld5M0 BGMが神がかってる井戸の曲とかデッデッデッデーデデデデーデデレッテレーデって口ずさめばほとんどの人覚えてるからな 4: 2026/11/13(金) 22:41:13.11 ID:Sq3dmvTp0 当時友だちのプレイ見てただけだがBGMは今でも脳内再生余裕だ 5: 2026/11/14(土) 01:51:55.36 ID:B8L0mDXk0 ボーナスステージが凄いんだよな。ひとつひとつ楽器が増えて行って一番最後は全部揃って演奏すんの。この時代のハドソンのセンスはずば抜けてた。 6: 2026/11/13(金) 22:47:11.51 ID:agyTl9Jt0 進むごとにボーナスステージの楽器音が増えていくのが好きだった 7: 2026/11/13(金) 22:53:08.47 ID:CdRENy8A0 タイトル画面で連射測定できるのはなんでだ 8: 2026/11/14(土) 11:15:12.80 ID:qwSeVDeV0 タイトル画面に連射速度の測定機能が付いてるのがいかにもハドソンらしい当時持ってた連射機能付きのホリコマンダーで連射速度を計測して自分の連射速度と比べてたなそしてスターソルジャーにもミロンが登場してたのを後年知った 9: 2026/11/13(金) 22:38:40.72 ID:YDtYDVKS0 結局クリアできなかったわこれ小学生の俺には難しすぎた 10: 2026/11/13(金) 23:16:12.57 ID:xe3YLaMJ0 >>9俺は大学生になって初めてクリアできた 11: 2026/11/14(土) 11:11:16.63 ID:cMTkHn4j0 >>9だいたい2ボスのタワシあたりで親カットイン強制終了だった 12: 2026/11/13(金) 22:56:59.75 ID:A6eqz8hf0 昔のFCソフトは攻略本が必須だったよな打ってるアイテムが何の役に立つか不明だったし隠し通路発見しないと先進めないし 13: 2026/11/13(金) 23:23:22.34 ID:y4q9CW3N0 >>12攻略本がない時は友達からの情報が貴重だった小学生のとき、別のクラスでありとあらゆるソフトの情報に精通してるヤツがいて、先に進めなくて詰まった時はそいつのところに聞きに行って、ジュースを奢る代わりに攻略方を聞いたりしたもんだった 14: 2026/11/13(金) 22:35:53.14 ID:w4chz4/P0 小学校時代クミという名前がつく女子がよく迷宮組曲と呼ばれてた 15: 2026/11/13(金) 22:57:29.70 ID:l+UMnemb0 この年ハドソンが発売したソフトで一番売れなかった雑魚ソフトの話なんかするなよ1986/03/05忍者ハットリくん150万本1986/06/13スターソルジャー100万本1986/09/12高橋名人の冒険島105万本1986/11/13迷宮組曲75万本1986/12/12ドラえもん115万本 16: 2026/11/13(金) 23:08:03.75 ID:rXtO7BgN0 >>15スターソルジャー大会までやったのにあまり売れてないな 17: 2026/11/14(土) 01:30:57.36 ID:E8pilYFX0 >>15キャラものでもなく移植ものでもなくハドソン完全オリジナルでそれだけ売れたんなら凄いんじゃね? 18: 2026/11/14(土) 10:44:51.89 ID:emz74rSU0 ほぼ一人で作ったんだっけ?徹夜続きでしんどかったがこのゲームを手に取って遊ぶ子供たちの笑顔を思い浮かべて必死に作ってたとかインタビューで見た記憶 19: 2026/11/14(土) 10:46:28.33 ID:cEbXmEwa0 >>18一本一人体制ぐらいじゃないと年に五本もソフト出せないよな 20: 2026/11/14(土) 15:56:01.01 ID:NWzDK0Rm0 >>19ドラえもんは3人で開発なお発売日を守るために無理矢理3人投入w 引用元:…