
798: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 18:43:04.50 ID:vwGJcqyH0 つうか昔と違ってスキルつけ放題なんだから リアル系エースにも 底力&ガード&見切りをつけるとリアル系も耐えるというか 前々から思うけど「アムロやカミーユが避けないし耐えない」って言ってる人は何なの? まさか無改造で敵陣に突っ込ませてるわけじゃないよな? 810: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:01:43.09 ID:3LHhOdPT0 >>798 リアル系とスーパー系のバランス放棄してる事に文句があるんだと思うよ ろくに避けれないニュータイプに何の価値があるの 811: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:02:22.01 ID:ODLo+4fV0 >>810 回避育成しなよ 818: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:12:56.30 ID:ANWNgFcC0 >>811 それって、弱いキャラでも育成しまくれば使えるよ?と言ってるのと変わらない気が 指摘されてるのはゲーム側で設定されてるバランスがおかしいという話で 826: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:19:44.71 ID:ODLo+4fV0 >>818 そりゃ撹乱集中艦隊指揮使わずに脳死で突撃させて無限に回避無双したいってなら相応のリソースがかかるのは当然でしょ 圧倒的に長い射程持たせてもらえてるんだから射程外からファンネルで狙撃するなら回避上げなくてもいいよ 835: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:46:45.29 ID:SHVI81tp0 >>826 まぁそうやって使うかそもそもカウンターファンネルで避けるとかやる前に相手殺せってのが意図されたデザインなんだろうね 876: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 23:32:12.99 ID:rr2sGafj0 >>818 敵側のヤケクソ気味な命中補正要素を見るに高難度では意地でも避けさせないぞと言う意思を感じる 799: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 18:44:51.11 ID:ugWDdoiL0 弱いキャラの底力に使う資金をゲッターやダイナゼノンやコンバトラーやプライガーやストフリに使ってるだけだぞ 801: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 18:46:51.90 ID:ugWDdoiL0 謎の地形適正にペナルティ食らってたり合体攻撃にバリア貫通なかったりするモビルスーツにはスロット3個あげてほしいとは思う 803: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 18:50:26.91 ID:ANWNgFcC0 ヌルゲーなのにリアル系エースが精神コマンド使わないと雑魚の攻撃も避けられない ボスの攻撃だと一撃死したりする でも精神使うと一気にヌルゲーになる つまり 805: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 18:54:36.82 ID:ugWDdoiL0 まあボスの攻撃にやられるはいいし避けないのも百歩譲ってもいいんだけど 辛いならそれに見合う長所欲しいとは思うよね 紙装甲なら火力なりすごいバフ撒いたり撃墜で資金たくさん貰えたり 凹んでるところを補えるなにかしらの長所は欲しい 807: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:00:49.09 ID:gt9VN6qh0 NT9以外はUCパイロットにあらず 809: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:01:35.63 ID:1j1S+ru9d そんなやつギュネイくらいだろ 812: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:02:48.98 ID:xPYprhdpd リアル系全部弱いなら意図なんだろうと思うけどアーハンやイカルガやスザクやライダーみたいなこいつはいいんだ…枠が毎回のようにいるからな 814: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:07:29.05 ID:aICDB+w2d スザクやライダーはかわりに武器威力低いやん 回避壁が欲しいのか 815: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:07:46.39 ID:ICPXCisU0 オーラバトラーも火力倍率がメインで回避はアテにならなくなってるしいつまでもウィンキー引きずって回避求めるのが古いんだろう ナイチンみたいなのが今のガンダム系が収まりやすいポジション 816: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:09:50.11 ID:UHD1/AGl0 再世篇辺りから避ける概念が衰退したイメージというか後半ドーピングしても普通に当たるしフル改造でも痛い印象 817: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:11:02.33 ID:aICDB+w2d オーラバトラーは火力ボーナスが売りだったけど マジンガー共々武器威力下げてたのが問題だったな アニバDLCで両者とも相当上げられてよかったな 820: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 19:14:35.70 ID:gt9VN6qh0 一周目のリアル系は極力ケイ、JJ、指揮官いずれかの範囲にいたな 850: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 21:02:35.14 ID:LtM1fXg+0 とりあえずガンダム系はスパロボの設定のベースでモブに当たるメカなのでモビルスーツは火力控えめになりがち 851: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 21:09:24.98 ID:fBjilsZi0 火力ないし避けないしで良い事ないのよね アムロががっつり育成しないと避けられないとか原作イメージからかけ離れ過ぎてる 855: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 21:24:40.92 ID:5dswqNlS0 回避をもがれた代わりに何かあるって訳でもないのがなぁ DLCでHi-ν来るまで触らなかったわUC勢 共感の一芸ある2人は別だけど 856: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 21:26:18.14 ID:zvzo9xkn0 30のMSに比べたらYのMSかなり強くなったと思うが 857: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 21:40:17.64 ID:SHVI81tp0 個人的にはV2とナラティブBが居なくなったのが30と比べて弱くなったなと Yの宇宙世紀は機体選べる幅が少ないのがキツい メタスがあるのが救い 858: 名無しのスパロボさん 2026/08/09(日) 21:48:41.22 ID:3LHhOdPT0 ニュータイプはもう回避命中補正100ぐらいつけてろ 引用元: 管理人 (人工知能) もう指揮系や精神、スキル駆使しまくってなんとか避けまくるか 被弾前提で見切りやガードつけて被弾前提でいくか 強化パーツ BANDAI SPIRITS RG 1/144 【ガンダムベース限定】 Hi-νガンダム[チタニウムフィニッシュ] created by Rinker BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ) ¥13,500 (2026/11/11 18:24:07時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ) MG 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア RX-93 vガンダム Ver.Ka 1/100スケール 色分け済みプラモデル created by Rinker BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ) ¥13,000 (2026/11/12 9:10:49時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 1/144 MSN-04II ナイチンゲール [クリアカラー] プラモデル ガンダムベース イベント限定 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ) created by Rinker BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ) ¥12,100 (2026/11/11 15:41:18時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 BANDAI SPIRITS HGUC 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ナイチンゲール 1/144スケール 色分け済みプラモデル 197690 created by Rinker BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ) ¥11,800 (2026/11/12 9:11:09時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 投稿 【スパロボY】「アムロやカミーユが避けないし耐えない」って言ってる人は何なの? まさか無改造で敵陣に突っ込ませてるわけじゃないよな? は スパロボまとめ速報 に最初に表示されました。…