
via: 1. ななしのフロムさん なぜアニメはゲームみたいなリアルな映像を目指さないんだ?技術が遅れてるのか それとも予算不足? 2. ななしのフロムさん そもそもリアルなんて過大評価されすぎゲーム会社が天文学的な金を使ってユーザーも馬鹿高いグラボを買うそれでドット絵より魅力がないんだから笑える 3. ななしのフロムさん アニメまで欧米のゲーム会社みたいにリアル路線へ走ったらLDとDVDを全部窓から投げ捨ててニートを引退するあの大きな目も派手な髪色も美しい背景も消えるなんて耐えられない 4. ななしのフロムさん アニメで写実を追求するなら細部まで完璧に描く必要がある制作時間がいくらあっても足りない 5. ななしのフロムさん 話が逆だ問題はアニメがリアルを目指さないことじゃないゲームがリアルを目指してることだもっとアニメ調のゲームを作ってくれ 6. ななしのフロムさん そこまでリアルにしたらアニメじゃなくなる今でも人気があって表現力も豊かな2Dをなぜ捨てる? 7. ななしのフロムさん 今流行ってる絵柄と少し違うだけでアニメファンは発狂するから 8. ななしのフロムさん リアルなんて醜いくっきりした線と鮮やかな色の2Dこそ究極の美3Dならアイマスやウマ娘でもやってるけど写実まで求めてない 9. ななしのフロムさん リアルに寄せたところで不気味の谷に落ちそうそもそも2Dを捨てたらアニメの個性が消える 10. ななしのフロムさん 金がかかりすぎるArcaneだって莫大な制作費を投じたのにスポンサーのゲーム売上増では損失を埋められなかったアニメの強みは映像を盛ることじゃなく引き算にある 11. ななしのフロムさん 鬼滅の刃やPLUTOがやってるだろ俺はあの方向性が嫌いだけどTRIGGERがもっといい方法を見せてくれてる 12. ななしのフロムさん 写実は「そこに何があるか」を見せるデフォルメは「それをどう感じるか」を見せるフォトリアルは古びるけど手描きは古びない 13. ななしのフロムさん 1話のレンダリングに何週間もかけて元が取れるのか?嫁の鼻毛一本までレイトレーシングされた4K60fpsの3Dアニメなんて誰が求めてるんだ 14. ななしのフロムさん そこまでリアルにするなら実写でよくない? 15. ななしのフロムさん 東映のガールズバンドクライは1話2億円普通のテレビアニメの3〜4倍で黒字化まで約1年半これを小規模スタジオにやれというのか 16. ななしのフロムさん そもそも西洋のアニメだってそんなことしてないCGを除けば日本のアニメのほうが人体や動きは現実に近いし背景も細かい 17. ななしのフロムさん 俺はアニメが現実離れしてるところが好きなんだMONSTERやPLUTOみたいにリアルを追求しても結局アニメの絵それがいい 18. ななしのフロムさん じゃあ俺みたいな現実離れしたアニメファンは好きか?いわゆる厨二病ってやつだけど 19. ななしのフロムさん 実写化で作品の美観が台無しになるのと同じじゃない? 20. ななしのフロムさん 超写実で印象に残る作品を作る難しさはエベレスト級5億ドルかけて退屈極まりない映像ができあがる誰もヒゲのリアルさなんて気にしてない見たいのはデザインだ 21. ななしのフロムさん 荒唐無稽な表現が魅力のアニメで超写実を追求してどうする表現の自由度を自分から狭めてる 22. ななしのフロムさん 写実はむしろ技術企業の関心事だと思うピクサーだって最初はアニメ会社じゃなくて技術会社だった 23. ななしのフロムさん アニメーションの最大の武器は表現力なのにリアルを追求したら本末転倒だろ ガールズバンドクライ 公式メイキングブック玄光社2025-11-14 新・ピクサー流 創造するちからエイミー・ワラスダイヤモンド社2026-10-28…