バランス調整、ブキの使用率ではなくブキごとの勝率で調整したら上手くいく説 1:スプラプレイヤーさん王冠数を根拠に強すぎナーフしろ理論、よく使われてる理屈だけど…その手の話は単純に数字だけで計れるものじゃないと思ってるが、それでも数字を根拠にするなら、勝率はかなり納得できたかな。某ゲームでは50%超えたら強い方、即ナーフ必要レベルは60%とか 2:スプラプレイヤーさん勝率とかそれこそバトル数が多いブキほど5割に近づいていく意味のない値だよ 3:スプラプレイヤーさん>>2そう思うことに否定はしないよ。最初に言ってる通り、強化弱体すべきを計るのに数字だけでは足りないと思ってるからね 4:スプラプレイヤーさん>>2逆だろ、より多くの人に使われて5割に収束していく中でも5割を超えてたらそれは間違いなく強い王冠だとサンプル数少ないからなんとも言えないけど、例えば全盛期の金モデなんかは使用率トップで上から下まで使ってて勝率55%を超える圧倒的な強さだった 5:スプラプレイヤーさん王冠プレイヤーとか借金カンストみたいな外れ値を除けば勝率ってどのブキでも長く使ってるならいずれ50%付近に落ち着くでしょ?それがZAPや52であれ、ソイチュやオフロであれそのブキ+プレイヤーの適正レートに収まるわけだからその中で50%になるよね?勝率が高くなるのはイナゴプレイヤーが持ち替えてパワーを盛り終えるまでの間でしょ 6:スプラプレイヤーさんXマッチに参加した全プレイヤーがシーズン中に50戦以上使ったブキの平均XPや内部レートとかの方が良さそうとは言え王冠調整は全員が共有できるデータとして説得力があるからそれはそれで必要だけど 7:スプラプレイヤーさん王冠で調整は案としては良いけどそこに関しては現状もう頭打ちで調整する余地なくねこんだけ多様性ある中で変にバフナーフしても悪くなる事はあっても、今以上に良くなることは無いと思うわ 引用元:…