
【共感できる?】イカ研にやって欲しい6つのこと 1:スプラプレイヤーさんイカ研にやって欲しいこと XP=内部レートにする(分けるメリットがユーザー側に全くない)三先、最低保証の撤廃(レートを歪める諸悪の根源)マッチング時間をあと10秒延ばしていいから、同レート帯でマッチングさせる(格差マッチやめて)リザルトスキップオプションを追加して、↑の10秒をカバーできるようにする52、ホット、ダイナモの弱体化(理不尽キルによるストレスの緩和)義務バンカラの撤廃 2:スプラプレイヤーさん別に義務バンカラ自体はいいんだけど、免除条件の緩和をしてほしいXP2000以上なら免除とか、その程度で 3:スプラプレイヤーさん計測後は危険を冒してまでXマッチに参加しなくてもオープンで強いフレンドにキャリーしてもらえば簡単にXP更新出来るわけですね 4:スプラプレイヤーさん>>3しまった。Xマッチとそれ以外でレートを分けること、が抜けてたわ。当たり前すぎて。カジュアルとランクマで使うレートが同じって、とんでもない仕様だよな。開発側はこの方が管理が楽なんだろうけど。 5:スプラプレイヤーさん10秒伸ばした程度でマッチングをそんなに改善できるとも思えないけどおおむね同意それにしてもこの王冠人数でヘイトが少ないスシZAPはやっぱすげえな 6:スプラプレイヤーさん>>5ホコ50人は普通にアウトだと思うんだけどなぁもっと少なかった28人の赤スパッタリーナーフしたんだし。なぜか27人の寿司はバフされたけど。 7:スプラプレイヤーさんXP=内部レートにすると、多分最上位勢が完全に頭打ちになってやることなくなるんだろうね。2の時は3100くらいが最高値なんだっけ。 とは言え、ここまで内部レートと乖離するとXマッチのパワーの価値が無くなってる感あるよなぁ。 9:スプラプレイヤーさん3先を無くすのは地味に面倒なアップデートになりそうだし、妥協で「内部レートを表示する」だけでもわりと満足強さの指標、目標にできる数値が欲しいんだよねXPは目標にできないっす 10:スプラプレイヤーさん>>9なぜかMMR乗せるの修正されちゃったからモチベ下がりますね表示するだけでもは賛成 8:スプラプレイヤーさんなんのソースも無いんだけど、遊びたいときにサクっとマッチングして欲しい人がたくさんいるのなら+10秒でも結構ストレスに感じるかも。マッチング仕様の変更も人口減に理由があるのでは? 11:スプラプレイヤーさんマッチング1分以上かかってもいいから格差マッチングが極力起こりにくくしてほしいな今だとマッチング時間長いほど格差マッチングさせられるじゃないですかー 12:スプラプレイヤーさん>>11一説によると、近しい実力のプレイヤーがすぐに見つからない場合、妥協できる範囲をだんだん広げていくから……らしい。 13:スプラプレイヤーさん>>12まあこれやらないとロブスターみたいなのがウデマエリセットします!って任意でSランクに落ちたら一生マッチングしなくなるからしゃーない 14:スプラプレイヤーさん格差マッチになるのは仕方ないけど相手格上ならxp多く欲しいし格下なら多く引いて欲しい固定つまらない 15:スプラプレイヤーさんn先の思想自体は別におかしくもないんだけどね、同じセットの中で相手の強さが大体一定なら 16:スプラプレイヤーさんルール問わず、その場に集まったメンツの力量差が大きいのがスプラ3の本当によくないところ野良バトルだと格上マッチか格下マッチかになりがちなんで非常にメンタルによろしくないんですよねこのゲーム 引用元:…