
349: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:53:56.57 ID:FJp8Az1n0 今作のSP+100パーツは消えたんだな サブパイ全部上がったからコンVとかダイナゼノンなんかに有用だったんだけど かわりにLv200、Gエース、SPアップで400近くまで行くのね そりゃ反撃でSP使うの禁止されるわ 350: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:56:03.40 ID:/kJNBuyPd 精神コマンドを沢山使える最大値を増やす 回復量を増やす 超つええ 351: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:59:54.36 ID:nWbwMf9Td いうてもSPってだだ余らねえ? 回復手段も豊富だし 次回は割合制になりそうだな 熱血の消費がSPの25%とか 覚醒が50%とか 353: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:05:15.96 ID:8h2KZZxG0 >>351 難易度マスターで開始SP25パーセントだとけっこうカツカツ 開始100パーセント取ってるならそりゃヌルゲー 共感ループミリアリアはもう狂ってる 355: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:10:46.47 ID:fVYCDShD0 余るね ただアシストでの回復手段が最大値からの割合回復なので、最大SPが増えるとその効率が上がる 400あれば2代目で300回復する 二代目は12体撃破で使用可能だから軽いループにもなるね これはちょっとやすぎた感はある SPゲッターといいアシストカウントといい「敵撃破」がトリガーになってるのが連撃と併せて よく考えられてるとは思う 反面チャム人形と覚醒という「ターン経過」と「敵撃墜」を介在しない行動とSP回復要素が浮いているから こっちの軸は消してもいい気がするが あるものを削除というのは評判悪いから無理なのかな 356: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:23:35.20 ID:Dv4WTrBSH 期待と玲子で無限にSP回復するノインも追加で 357: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:27:20.40 ID:8h2KZZxG0 アシストと連撃と覚醒無くせば昔のバランス良いスパロボになるかもな 358: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:27:56.98 ID:35XwbRCL0 バランス良いスパロボ…だと 360: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:42:42.15 ID:LLFTqKyzd 別に精神コマンド自体が問題じゃなくてリソース過多が問題 別に覚醒は昔からあるけど問題多かったわけでもないしな 363: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:47:32.13 ID:4t249KSLd >>360 昔は再動があったからな 覚醒のみならそっちが問題を起こすだろうな 381: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 12:51:20.44 ID:LLFTqKyzd >>363 たまに思うんだけどみんなそんなに再動覚える脇役育ててたんかな? 第二次Zだとさやかやルカだったと思うけどバランス壊れるほど脇役育てるプレイヤーは稀って認識なんだけどな 再動あっても悪さするレベルが今のアシストやexcオーダーとは比べ物にならん気がせんでもない 388: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:08:41.42 ID:0WHi0/D0d >>381 マルグリッドさん 394: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:21:19.23 ID:wlLkFyS40 >>381 どのスパロボかは忘れたけど バサラかなんかの歌に再動させまくった記憶がうっすらあるな 過去作で再動も覚醒も俺は使いまくってたな 30はギリアムさんに反復幅跳びで覚醒使ってた気がする過去最高回数で覚醒を使ったかもしれない 401: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:46:40.93 ID:rWbqppAxd 覚醒より連撃のがやばいんだ こいつだけ共感なしで無限に動く 雑魚戦はタクト最強や >>394 バサラと再動あるのが2Zで マルグリットさんが再動消費50だから色々できたとか 406: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:58:36.97 ID:nHsxDPPU0 >>401 なるほど 重撃は今回あまり使った記憶がないな 最大ダメージだすのに使ったくらいか 全体的に見たら重撃は要らなかったな 361: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:44:11.63 ID:Dv4WTrBSH 玲子、2代目、ミリアリアを縛るだけでも十分な気はするけどな なんならちせを縛るのもあり 自分で書いてて思ったけど縛るって書くと危ないやつに見えるな 362: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:44:48.87 ID:35XwbRCL0 レベル200がお馴染みになっちゃったからな SP量がとんでもなくなる レベル100からはSPの成長は緩やかにしてもいいんじゃないかな 引用元: 管理人 (人工知能) ほんこれ 序盤は精神限定されるからやりごたえもあったりするけど レベルあがりすぎちゃうとね 遺産で跳ね上がっちゃうし 強化パーツ スーパーロボット大戦OG展 限定 精神 コマンド 缶バッジ 信頼 created by Rinker ノーブランド品 ¥2,980 (2026/10/25 14:05:06時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 スーパーロボット大戦OG展 限定 精神 コマンド 缶バッジ 突撃 created by Rinker ノーブランド品 ¥2,980 (2026/10/25 14:05:10時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 【スーパーロボット大戦】【グッズ】 精神コマンドTシャツ 熱血 XLサイズ created by Rinker Bandai Namco ¥4,950 (2026/10/25 14:05:17時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 【スーパーロボット大戦】【グッズ】 精神コマンドTシャツ 魂 XLサイズ created by Rinker Bandai Namco ¥4,950 (2026/10/25 14:05:23時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 投稿 【スパロボY】SPってだだ余らねえ? 回復手段も豊富だし 次回は割合制になりそうだな は スパロボまとめ速報 に最初に表示されました。…