1: 名無しさん .ID:9qJF プレイヤーの分身にした結果キャラとして犠牲にするものが多すぎる 3: 名無しさん ID:YxLm その辺はゲームデザインのセンスやな自由度謳ってるなら名前もきめれた方がええし 6: 名無しさん .ID:9qJF >>3別に誰も喋らないとかそういうゲームならええけどストーリーあって主人公がお話の中心に据えられるなら個性あった方がええなぁ 5: 名無しさん ID:Hbsy ボイスありのとかだと全部勇者様呼びになったりするもんな 8: 名無しさん .ID:9qJF >>5マジでこれやね仲間やその他はキャラ名で呼ぶのに主人公にだけは名前呼びやないからどこか他人行儀に見えなくもない 7: 名無しさん ID:KDre 喋らなくても性格わかる方がいい風化にベレト ペルソナの番長とか 10: 名無しさん .ID:9qJF >>7そのレベルまでいけば多少許せるのはあるけど、それでもあそこまで個性濃いならやっぱ喋らないのが不自然やなぁって 12: 名無しさん ID:KDre >>10いちいち喋ってたらダレるやん 13: 名無しさん .ID:9qJF >>12逆やない?選択肢選ぶ瞬間がダレる割と選んだ選択肢を結局その後喋るゲームもあるし 9: 名無しさん ID:OjWd 「ハンターの意志により、ゾ・シアの討伐を遂行する」😆😆😆 11: 名無しさん .ID:9qJF >>9モンハンやっけそのシーン以前から普通に喋ってたん?それとも遂に自我を出したってシーンなん?…