
455: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 11:21:13.59 ID:LyrrYY5r0 今作は回避しづらいから鉄壁がモノを言う感じになってるな ヴィルキスとかリアル系は高難易度ではつらい感じになってる 456: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 11:36:21.37 ID:QLwz5C+S0 そもそも今まで避けすぎていた 回避さえ盛れば他は何もしなくていいというバランスは快適だが雑だった、 その揺り戻しがきている ま、鉄壁含めてやり過ぎているとは思うけど 457: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 11:38:37.87 ID:IFrteRna0 連タゲ補正辺りはもういらなくない? 敵の真ん中で避けまくるとかもうあんましないでしょ 458: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:02:03.08 ID:S9LlkvKL0 鉄壁使わずマスターでリアル系比較的安全なのウイングゼロ以外でどんなのいるかねぇ位に回避より防御の方が大事になるな 459: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:14:41.80 ID:KXJXE3qz0 ボルトガンダムとか? 460: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:22:32.43 ID:YJ2VloYK0 ヴィルキスってHP20以下+集中でマスターでもほぼ避けられない?まだChapter5だけどずっと切込隊長で一番活躍してるわ 462: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:29:14.97 ID:yoM418Atd >>460 生存戦略遺伝子がね 今作だとこれで 過去作だと指揮中枢で命中の暴力される 473: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:08:41.41 ID:Vj4noWmT0 >>460 運動性25段階、見切りEX、瀕死で底力とメイルライダーが発動したヴィルキスで 難易度マスターのクリア後戦線のステーラ・コクエンに攻撃した時の敵の命中率が 隣接だと42%、1マス開けると25% ここから集中したら30%減らせるけど相手が天闘士だとスキルで+30%されて相殺 461: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:25:07.27 ID:X5voW6H30 スザクとかいう回避数値の暴力 463: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:30:55.72 ID:U2Bnapom0 回避だけするんだったらサイズ的にホワイトファングいらなかったまであるよなスザク 470: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:03:23.47 ID:k20LtHtB0 パイロット能力は最強だけど機体は弱いスザク 464: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:39:17.05 ID:X5voW6H30 あとまあデスヘルくらいあったら流石にわりと硬いはず あのくらいは回避系にほしいね 466: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:46:58.48 ID:5eqSyGIgd 改造したらだけどハヤテは意外と硬かった 467: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:51:36.51 ID:kzqDE/K10 ドモンに関しては狙われたらカウンター石破天驚拳でワンパンでザコ沈める手法使ってる 468: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:55:53.70 ID:QLwz5C+S0 ドモンや東方不敗に仕掛けてくるザコは死にたいのかな 472: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:07:58.45 ID:3xW8w7o6d >>468 そもそも自軍に刃向かう時点で狂犬だし… 高級MSのガンダムが群れを成してて特機が複数展開してる部隊相手に喧嘩売る方がヤバい 469: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:01:58.05 ID:Qc5OORni0 回避後のダメージ20%アップ活かせない明鏡止水消してくれよ 478: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 14:04:15.49 ID:Qc5OORni0 難易度マスターのリアル系は素直に攪乱とブライトさんとパーフルツーの合わせ技使えって事だな 479: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 14:15:39.01 ID:ZmQWk40V0 そんな面倒な奴らはわざわざ使いませんになっちまうからなぁ アムロが避けられないのは笑うしかない 480: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 14:30:23.36 ID:Fgr+VbzM0 パープルツーが狙われるのは何とかならんのかな 隠れ身が欲しい 484: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 15:47:40.28 ID:YAI0v/4i0 リアル系は被命中率50%で被ダメ80%、被命中率10%被ダメ30%みたいな回避能力での被ダメ減少があるといいと思う でも多段系の射撃攻撃ならともかく格闘攻撃が回避で減少するのもあれだな… 488: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:46:20.11 ID:pepHK8zz0 >>484 もう見切りについているんだよなぁ 485: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 15:50:44.18 ID:fV/1KAzD0 ???「当たらなければどうということはない」 =当たったら死にます 486: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:28:20.67 ID:lPmWxSvbd 大佐!邪魔ですっ! 487: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:33:07.26 ID:lPmWxSvbd まあ見切りの最低保障とガードと…底力と… 489: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:49:26.12 ID:JvmgW1W50 そう、むしろ見切りつけるのダメ軽減がメインだろレベル そして鉄壁持ちはそもそもそんなんつける位ならそのリソース他に回すわになるからそら格差が広がる 引用元: 管理人 (人工知能) 今に鉄壁とか不屈の効果ぶちぬく攻撃とかやってきそう 強化パーツ 鉄壁ハニームーン【電子限定おまけ付き】 7 (花とゆめコミックススペシャル) created by Rinker ¥770 (2026/10/13 12:00:58時点 Amazon調べ-詳細) Kindle Amazon 楽天市場 【勝率87.5%】鉄壁FX created by Rinker ¥1,617 (2026/10/13 12:00:59時点 Amazon調べ-詳細) Kindle Amazon 楽天市場 投稿 【スパロボY】今作は回避しづらいから鉄壁がモノを言う感じになってるな!ヴィルキスとかリアル系は高難易度ではつらい感じになってる は スパロボまとめ速報 に最初に表示されました。…