1: 名無しさん ID:JCenT85W0 強い敵は全部避ければよくなったからダンジョン探索で苦労することがない 2: 名無しさん ID:Llxuzbln0 そもそもレベル上がったら全回復するし フィールドとか、アチラコチラにご丁寧に回復ポイントがある 3: 名無しさん ID:8yrTkjRL0 回復ぎりぎりで強モンスと出くわす緊張感がなくなったな 4: 名無しさん ID:OVcMF1jC0 3歩進んで戦闘、4歩進んで戦闘、2歩進んで戦闘 これが良いのか 5: 名無しさん ID:jIQtOibc0 >>4 リソース管理、 リレミトするか突っ込むかの駆け引き と主張してる人たちはそれを求めてる 6: 名無しさん ID:EphwJ/oQ0 実際にリイマジンドとHD2D123は難易度に差が出た リイマジンドのが簡単だったよ ただどっちが良いかはなんとも言えない 今の時代に適してるのはリイマジンドなのかなとは思う 7: 名無しさん ID:wMsUKpOg0 ドラクエなんて難しさを求めるゲームでもないしなぁ 勝手に縛りプレイすりゃいいだろ 8: 名無しさん ID:QenGm3i90 スーファミのロマサガ2は通路に幅があるのに避けにくい良い動きするな サバンナみたいな何も無い場所でもぶつかるし 16: 名無しさん ID:XugVOAUj0 >>8 いうてマシだろ 初代ロマサガ1は高頻度のランダムエンカウントの方がマシだった よくあんなのクリアできた人いるよな 中古で買って序盤で投げたわ グラも音楽もかっこいいし、全てが面白そうなのに全く進めないゲームだった 10: 名無しさん ID:b7X6//4r0 ランダムエンカウントは戦いたくない時にも避けられないのがなあ 戦いたい目的の相手を探すのもめんどいし SaGa2のいじわるなダンジョンはそういうものだからまあいいんだけどw…