
99: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 12:26:33.23 ID:6MQvwsSF0 ひらめきの効果を100パーセント回避プラスするにして200%の命中あったら当てられる かつ不屈を50%軽減にする みたいな仕様にしたら簡単に難しくなると思うよ 100: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 12:35:03.17 ID:5AE54bhZ0 >>99 それ数値は違えどOEでやっているんすよ ちなみに当時大不評だった 特に必中 107: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 12:50:36.55 ID:HbUoHN310 >>100 必中かけてもスーパー系は当てれないからな とくにレベルが低い頃のボトムズ系 109: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 13:19:45.39 ID:kc/KYFoDH >>99 不屈も昔と比べたら結構弱体化されてるんだよなぁ 昔は被ダメを10とか0で固定だったわけだし 110: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 13:22:06.84 ID:nPjOyZIId 鉄壁は性能あんま変わらんのにゴミの時期と重要な頃があったような 鉄壁かけててもボロ雑巾にされてた記憶あるけどどの作品だったか 113: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 14:02:47.39 ID:fgZ6mhZma >>110 鉄壁は昔は装甲値○倍とかあったから昔は素の装甲が低いと簡単に吹き飛んだりした 118: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 15:27:07.35 ID:6EALJMPCd >>110 OGは状態異常あるから鉄壁かけてもバリアないとひどいことになる バリアあってもエネルギーガリガリ減るけどね 418: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 01:32:00.00 ID:Vj4noWmT0 底力のダメージ軽減が割合だから装甲下げる系も割合じゃないとバランス悪い 422: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 03:14:52.46 ID:3VkapJvt0 精神系もなんとか改良できんもんかな、最大値半分とか制限かけるんじゃなくて 使い方とか性質とか根幹部分から練り直せたらゲーム性結構変わりそうなんだけどなあ 全員、回避系(ひらめき、不屈)や命中系(必中、直感)持ちでいつもどんなボスでもタコ殴りにする展開以外になんかないもんかな 423: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 03:14:56.84 ID:Se9vxDgy0 確かに火力だけはあるから精神あまり使えない1周目序盤とかは苦戦する場面もある ボスの攻撃食らうと一撃死したりするから、ライバル対決でも「はい、ひらめき~」と興醒めの展開になりがち 428: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:29:32.90 ID:B6AX+ttx0 必中と閃きのコストを上げる代わりに不屈をスーパー系版集中みたいな感じにすればいいんじゃね 鉄壁+1ターン最終命中1.5倍とかそんな感じで 429: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:34:15.94 ID:nQ168yuh0 精神ポイントも割合制にすりゃ制限は出来そうではあるが まぁ養成でSP回復必須になるだけか 430: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:43:35.56 ID:ITWSaLnw0 まあひらめき不屈弱くしたらしたで初見ボス相手にリセットしまくって位置取りちまちまするキャラゲーに有るまじき絵面になるだろうしな 本来SLGってすごい地味なゲームやし 431: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:46:10.30 ID:Qc5OORni0 そもそも難しくなる終盤でも雑魚ワンパンになるくらい強化出来るのがおかしいんだがな なんで終盤になるほど簡単になるゲームバランスなんだよ 433: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:57:28.90 ID:A7EQFoeud スパロボは敵が10倍強化されるけど こっちは100倍強化できるゲームだから どのシリーズでも1機を超強くする方が楽になるよね だから今みたいに何機でも超強くするくらいリソースある方がいいのかもしれない 437: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 09:08:00.56 ID:nQ168yuh0 そりゃスパロボですし… 本編で急に強くなって強敵瞬殺するような要素をゲームに落とし込んだだけですよ? 439: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 09:16:19.37 ID:X5voW6H30 このくらいガバいほうがスパロボらしくある SLGの高難易度って本当に地味だしな絵面 というかセーブリセあるスパロボだとシンプルリセゲーか 引用元: 管理人 (人工知能) 確率だとどうしてもリセットゲーになるからなー ゲームとしての面白さをどこに見出させるか キャラゲーとやりがいのバランスをどこに置くか、 難しい所 強化パーツ 【合本版】機動警察パトレイバー 全5巻 (富士見ファンタジア文庫) created by Rinker KADOKAWA ¥1,911 (2026/09/27 12:00:11時点 Amazon調べ-詳細) Kindle Amazon 楽天市場 機動警察パトレイバー35th 公式設定集 created by Rinker 玄光社 ¥6,600 (2026/09/27 12:00:13時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 投稿 【スパロボ】ひらめきの効果を100パーセント回避プラスするにして200%の命中あったら当てられる かつ不屈を50%軽減にする! → それOEでやっているんすよ… は スパロボまとめ速報 に最初に表示されました。…