1: 名無しさん ID:PJAP7RAU0 マップの広さに対して中身が薄く、移動だけで時間がかかる上に 探索までしなくちゃいけないから、ストーリーがなかなか話進まない 2: 名無しさん ID:aOKo705x0 オープンワールドって結局はセンスが大事だからな マップ広くしても別に面白くなるわけでもないし移動もファストトラベルないとゴミだし 14: 名無しさん ID:5B41CVCK0 >>2 だろうね いまやAIで幾らでも広く細かくなんて作れちゃうんじゃないの? どこに注力するかが大事になってくるんだろう 4: 名無しさん ID:XQNc1uLt0 オープンワールドなだけではなくそれでRPGにしろ なんでもオープンワールドと呼ぶなカス 5: 名無しさん ID:XO/w0SWf0 次のカービィ新作も同じことになりそう 8: 名無しさん ID:aOKo705x0 洋ゲーなんてしょうもないもんやらんし日本のゲームでならあれが最高なんじゃないの? 他に何がある? 15: 名無しさん ID:zKUJGO8Z0 ユーザーは欲張りだから広さと密度の両方が欲しい でも結局は疲れてしまう 16: 名無しさん ID:ae1JCwav0 一時期のバトロワ路線もヤバかったけどオープンワールドは長いね… 18: 名無しさん ID:d3Ipx+dP0 一本道よりは遥かにマシじゃね 29: 名無しさん ID:w7vNtKQK0 >>18 どっちが上もないのにお前みたいなアホがオープンワールドだからって理由だけで持ち上げてんだろ 19: 名無しさん ID:Q+HdI+qX0 求めてるのは空間の広がりでなく物語の広がり デトロイトの選択のOWは言い得て妙 その空間で何をさせたいのか そこに目的が生まれないのは過疎ったMMOと変わらない…