
404: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:56:36.16 ID:P4bejoV4d 重撃の効果を…変えて 405: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:59:03.55 ID:JQ8oMAJU0 共感強すぎるし、重撃ゴミすぎるしで新規追加するならもう少し考えて 409: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:27:43.39 ID:1XYdvX8p0 重撃は精神コマンド一枠減らされてるペナルティみたいな性能ね 410: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:34:29.72 ID:A+3vdZM80 今回一掃されたっぽいけど重ねがけできないのにちょい前いた熱血と魂両方覚える人とかも酷かったなw 411: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:38:29.79 ID:5wAKS9pp0 高難易度なら序盤は重撃は多少使える 412: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:43:18.99 ID:0pd3uuH40 デバフがスパロボW並みの下げ幅なら重撃も効果あったのにな 攻撃力本当に半減とかバリア消去とかヤバかったな 413: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 22:23:34.61 ID:h2jiX/aR0 Wはデバフ強くて改造度共有と強い要素しかない竜型兄弟姉妹が一周目はスタメン確定だが二周目からは「枠を取られるから」って理由でクビになるほどゲームバランスが味方有利だった V以降のスパロボは改造費に対して入手資金がインフレしてるから、これらの作品で同じように「強いけど合体ロボ」な奴がいたとしても最終的にスタメン落ちしそう そもそも最近のスパロボで分離形態からの合体ロボを出せるほどの余裕はないけど… 414: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 23:17:57.10 ID:3QOC1UKK0 重撃は武器に付いているおまけ程度なら使えるけど 精神コマンドととしてはちょっと力不足だった印象 強精神と思われていたふしがあるので持たされたキャラは可哀想だと思った 415: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 23:27:10.85 ID:lpBC/vum0 必中ひらめきみたいなどんな強敵でも雑魚になるチート精神が消費SPクソ軽いのもバランスおかしい 重撃なんて5でいいだろ 418: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 01:32:00.00 ID:Vj4noWmT0 底力のダメージ軽減が割合だから装甲下げる系も割合じゃないとバランス悪い 419: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 01:34:09.77 ID:MZPC71O10 そもそもデバフは一撃で相手を倒すことが基本の近年のスパロボじゃ使えないことわかってたとは思う だから合体メカのおまけほとんどだしな ショウの重撃とかは、ダイナゼノン鉄壁なしとか、スレッタ魂なしとか初期のキャラは意図した欠陥設けてる一環 420: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 01:59:28.68 ID:Fgr+VbzM0 重撃は威圧みたいにデバフ精神じゃいけなかったのか 424: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 05:45:26.17 ID:E15hSpBuH 主にゴジラなんだが、本当に使いたい相手には無効化されるってのが悲しいよなぁ、重撃。 まあ、チャプター2あたりで出て来るラダあたりには有用なんだろうけど 425: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:10:09.32 ID:h9RBQTOJ0 一回だけ1.1倍(熱血魂と重ねがけ可)+装甲ダウンとかになんねーかな重撃 426: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:12:11.32 ID:lPmWxSvbd 直撃との合わせか 427: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:26:38.59 ID:nQ168yuh0 どうせ雑魚ワンパンになるなら隣接する敵に余剰ダメージ与えるとかな仕様のが良かったな重撃 589: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 14:55:17.73 ID:C/IUtpq10 みんなが納得する重撃の効果ってどのあたりまで能力低下すれば良いのやら 装甲マイナス1500とかなら納得してくれるのかな 591: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:05:28.24 ID:vzsr88890 >>589 それくらいなら全然良いな 596: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:28:53.70 ID:oph/GWBg0 >>589 威圧みたいにコマンドを使った時点で強制的に装甲下げればいいのでは? それならオールキャンセラーも貫通するし 592: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:06:09.09 ID:jxPyfGfN0 敵の底力とかのガードスキルを重撃当てたターンは無効位しときゃいんじゃね 593: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:08:03.73 ID:+KSDMGTf0 反撃封じ、かな 594: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:09:58.22 ID:WgnmHXSC0 そもそもロボットアニメ的な重撃ってなんだよ キャラクターの性格付けでそんなんあったっけ 597: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:44:13.01 ID:77T2DADD0 消費も少なく強力な分析があるからなぁ… 599: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:59:46.39 ID:fBx1O89l0 「装甲を下げてダメージ上がる」っていう効果が「気力下げるとダメージ上がる」効果と被りまくってる はず スパロボYだとどうなんだっけ 590: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 14:56:47.99 ID:vIzKmGyy0 重撃無くして他の精神にする方が納得するんじゃないか…? 引用元: 管理人 (人工知能) なんだろうな⋯サンアタックとかルストハリケーンのデバフは喜んで使ってたのに 精神コマンドとなると全然つかわなかった ガードスキル無効とか突き抜けてくれたら面白かったかも 強化パーツ THE ビッグオー OPテーマ RESPECT created by Rinker Motowolf ¥5,980 (2026/9/21 12:24:02時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 THE ビッグオー(6) (シリウスコミックス) created by Rinker 講談社 ¥792 (2026/9/21 12:24:12時点 Amazon調べ-詳細) Kindle Amazon 楽天市場 投稿 【スパロボY】重撃の効果を…変えて は スパロボまとめ速報 に最初に表示されました。…