
353: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:35:23 ID:kH.cz.L75 BCはシナリオ因子があまり美味くないんよな技能試験的にはチャンミ用なら普通にあり(連綿取れたっけ?) 356: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:36:01 ID:X3.8a.L58 >>353連綿は育成ストーリー中での獲得なので お察しください 357: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:36:18 ID:37.8z.L130 >>353連綿は親から持ってこい 362: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:37:24 ID:kH.cz.L75 連綿は全脚質全距離で使えるからみんな掘ってて出回りやすい 365: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:38:03 ID:Ku.2u.L55 連綿てBC因果だと取れないのかまあなんとでもなるか 366: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:38:13 ID:Ab.wa.L74 連綿は一般白よりは強いが、凄い強いかって言われると…って感じだしなぁ連綿1つ分のスキポで白スキルも1個増えるしなくても我慢できる(故人の乾燥 369: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:38:38 ID:d5.gs.L26 全人類連綿因果してるから自前なんも用意してなくても因子に入ってるわ 370: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:38:48 ID:37.8z.L130 他の白スキルと比較するなみんな積んでくるんだぞ 371: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:39:03 ID:X3.8a.L58 連綿3面イナリとクリオグリとエピは作った 372: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:39:06 ID:23.vn.L46 連綿は福神漬けぐらい重要だよ 374: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:39:36 ID:gm.ep.L30 サポから取れないスキルをどれだけ拾えるかゲーム 375: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:40:04 ID:X3.8a.L58 逃げはそういうスキルも拾い上げてナンボなんだよぉ… 376: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:40:07 ID:23.vn.L46 全員積んでくる連綿を取れない代わりに誰も取らないスキルを積んでライバルに差をつける 377: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:40:39 ID:ph.8a.L17 そうだね○○ためらいだね凱旋門じゃ出ないんだわ 380: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:41:22 ID:Ku.2u.L55 積んでないやつとの差は連綿1つだけなら0.1しか変わらんし 384: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:42:14 ID:Ku.2u.L55 その0.1の差が何個も重なるから差が出るだけでスキル1つだけならそんな変わらない 388: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:42:45 ID:23.vn.L46 なんなら連綿0.1も差ねえんだ 390: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:43:48 ID:Ab.wa.L74 (ないと思うけど)素だと0.15、継承3つで0.2だからなぁ、ほんとにそんなに差があるぅ?って なる継承だのみだからヒントレベル低かったら効率悪くなるし 397: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:45:18 ID:d5.gs.L26 シナリオ末脚すらかき集めるゲームになってきたから連綿の差あるとは思うんだけどすぐサポ落ちしそうなのがちょっとね 420: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:50:14 ID:Ku.2u.L55 ちょっと待て連綿て0.25だと思ってたわ0.2なんかよスキル数同じなら連綿の方がそらええけど、スキル1個増やせるなら連綿なくても別に良いな特に固執せんでええか 426: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:51:14 ID:5H.rx.L47 >>420まあ連綿は条件が緩いのが持ち味でもあるからな阿吽とかはマイル中距離限定だし 427: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:51:17 ID:X3.8a.L58 >>420だが滅多にない3秒スキルなんですわ 444: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:54:42 ID:Ku.2u.L55 >>427連綿に固執してそれ以外の白スキルイマイチになるなら他の白スキル大量にある方がええかなって 447: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:55:30 ID:X3.8a.L58 >>444それも一理あるなので高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しないといけない 448: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:55:57 ID:ph.8a.L17 >>447ようするに行き当たりばったりということじゃな 438: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:53:51 ID:gm.ep.L30 因果頑張っても持ってるサポの実装がはやすぎて無になるから裏切らないシナリオスキル集めたほうが良いか 449: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:55:59 ID:5H.rx.L47 まあだから連綿真髄体阿吽+αを作り続けるため一生走ってるんですよねって 451: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:56:14 ID:5H.rx.L47 逃げだとこれにアオ賢もついてくる 458: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:57:40 ID:X3.8a.L58 >>451連綿阿吽ポジセンアオ賢備えたエピを作るのしんどかったね… 452: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:56:32 ID:25.cz.L43 もしかして逃げは苦行か? 453: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:56:39 ID:gm.ep.L30 それはある新スキルにこだわりすぎていつの間にか真髄体力すらどんどん減っていってる 454: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:56:42 ID:X3.8a.L58 え、うん 455: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:57:03 ID:kH.cz.L75 真髄力掘らなくていいのとリグヒで楽なのがメリットチャンミは知らん 456: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:57:19 ID:5H.rx.L47 なんせ逃げは逃げが増えすぎても困るからな逃げ6とか自分でも勝ち筋がコントロールでけへん 457: 名無しのトレーナー 26/09/15(火) 00:57:38 ID:Ab.wa.L74 近々汎用で連綿を持ったシーザリオが来るよ、もし違ったら木の下に埋めて貰っても構わないよ 引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13258レース 管理人 あるあるすぎる。結局連綿入りの因子用意したけど、無いVerで白いっぱいのほうがよかったかなあって今でも思ってる。…