
1: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa 長方形を少し崩した部屋が並んでるだけ 結合とか縦長に繋がるとか一切なし どこがランダムマップだよ 25: 名無しさん ID:CtsHqyf80 >>1 そういうプログラムだから 部屋の生成が 先に箱作って直線で道を作る 2: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa 洞窟みたいに掘る生成とかいくらでもあるのにこだわりが全く感じられない おっさんが喜べばなんでもいいのかよ 3: 名無しさん ID:3620cR7R0 それを採用してゲームが面白くなるの? 5: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa >>3 なる マップの1マス1マスが戦闘で生かされるから 23: 名無しさん ID:qDJ5SCJz0 >>3 NetHackとかAngband系のフロア生成くらいそろそろ採用しろよって話 4: 名無しさん ID:Tk4fGtQQ0 ローグってゲーム否定してるやん 6: 名無しさん ID:g//Jb27sr どういうのが良いのよ🥺 7: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa こんな感じ 11: 名無しさん ID:Gl0xt1o80 >>7 長方形を少し崩した部屋しかないやんけ 18: 名無しさん ID:g//Jb27sr >>7 こうなる事で何がおもろくなるんやろ? 通路がない分敵のポップ数は減らす必要があるし 8: 名無しさん ID:LZaISO050 何が言いてえ 9: 名無しさん ID:2wEkB0Xj0 ダルくなるだけやで 10: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa 部屋が重なって大きくなることもあれば廊下が多くて細い部分が多いこともある それによって戦闘する場所もやり方も変わる 不思議は廊下と部屋を繋げてるだけで退屈 12: 名無しさん ID:7HTJ3kg00 自分で作ったらどうですか 14: 名無しさん ID:5gchWxYG0 これはチョコボの不思議なダンジョンやったことないエアプやな 15: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa これとか崩してるだけでは生成できない同じゲームだがな 16: 名無しさん ID:ZMUuVD4g0 店の中にワープの罠 17: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa せめて部屋の廊下なし接続と縦横の幅固定は無くすべきじゃない?現代のローグライクなら すげえつまらん生成 19: 名無しさん ID:nn9VaQhK0 同人ゲームでたまに詰むマップになるのは好き 20: 名無しさん ID:8yXZ8XAV0 実際間取りにはこだわったほうがいい 21: 名無しさん .ID:B+yKLX2wa nethackだってノームの鉱山に入ればこんな感じよ 30: 名無しさん ID:CtsHqyf80 >>21 マップチップの問題じゃね? 直接的なのは 22: 名無しさん ID:FLr4Ib/1M 別にそれで面白くなる訳でもないからなあ…