1: 名無しさん .ID:rtTG だいたい筋力補正乗らないから攻撃力低くされがち 2: 名無しさん .ID:rtTG 剣と魔法の世界に当然のような顔で出てくるけど大体影薄くされがち 3: 名無しさん ID:BlHg 世界樹と不思議のダンジョンのガンナー達「「マジで!?」」 5: 名無しさん .ID:rtTG >>3その作品のガンナーは可愛いから好き 4: 名無しさん ID:0YZj FFTだと割と有能状態異常付与マシーンやけど 6: 名無しさん .ID:rtTG >>4レベル上げたら攻撃力上がるみたいな理屈付けしにくいから大体状態異常マンか属性マンにされがちよな 7: 名無しさん ID:0YZj って思ったけどゲームの銃状態異常付与機になってんの多いのかもしかして 8: 名無しさん .ID:rtTG >>7お気づきになられましたか… 9: 名無しさん ID:ji0y だってみんな結局剣と魔法が好きじゃん 10: 名無しさん ID:0YZj >>9銃は詠唱がないからなロマンがね 12: 名無しさん .ID:rtTG >>9エフェクトの差異つけにくいから技の種類増やしにくいし必殺技も「狙いすましてクリティカル」と「めちゃくちゃ乱射」しかないからな?? 11: 名無しさん ID:OyGj エドガーが銃使ってねーのなんなんあれ結局 13: 名無しさん ID:crbY 成形炸薬弾にロマン感じる? 29: 名無しさん .ID:rtTG >>13貫通力高い弾使うと高防御力のカチカチ防御力無視して大ダメージみたいな要素あると脳汁出るよな?? 14: 名無しさん ID:htP4 同じ遠隔攻撃なら弓矢の方が世界観あるしな 16: 名無しさん ID:0YZj >>14弓だと力と技術がいるけど銃だと技術のみって感じ 27: 名無しさん .ID:rtTG >>14弦を引く力強いとか魔法込めてるとか使い手によって攻撃力違うイメージしやすいしな銃が強いキャラは命中率高いとかにすると育ってないキャラの命中率悲惨にしないとバランスとれなくて弱いキャラの育成がストレスマッハになるし…