
68: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 08:58:42.76 ID:AcN+qqMX0 今回、カジュアルでもボスは序盤の時点で避けるか防御しないと一撃死する攻撃してきて喜んでたけど ある意味それもバランスおかしかったんだな 69: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 09:04:40.30 ID:6AEc9CKC0 カジュアルが別にカジュアルでもない 序盤は特になぁ 根本的に今回柔いし燃費は悪いから α系(回避無双のリアル系優遇) Z系(底力全盛期スーパー系優遇) Y系(油断してると等しく食らいまくる) で難易度分けれたらなあとは思う 71: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 09:25:58.08 ID:6MQvwsSF0 雑にクリア出来るキャラいるならそれ使った方がええし 72: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 09:28:24.51 ID:6AEc9CKC0 ダイナゼノンは雑に強過ぎた あんなの出撃控えるわ 合体したら止まらねえし 本当はマジンガーもそうあって欲しかった 73: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 09:42:41.94 ID:gHqAscW70 ウィンキー時代に比べたら全然・・・ 74: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 09:44:06.98 ID:6MQvwsSF0 マジンガーはVXで派手に暴れたんでちょっとお休み期間だな… 75: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:02:13.45 ID:MhWXStoTd ウィンキー時代も3次とネオグランゾン使わないシュウの章とかが例外なだけで 今やると簡単かもな 77: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:21:56.78 ID:2F9nxNnp0 >>75 そりゃマップ兵器でLv80越えとか作ると 有名な栄光の落日もモグラ叩きになるし 76: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:20:07.46 ID:2F9nxNnp0 ダイナゼノン鉄壁ないから雑にやるとすぐ撃墜されるわ 記念すべき初撃墜はこいつだった 78: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:22:45.43 ID:0/yayMuPd マジンパワーの1.2倍がレアなら強くて周りが持ってるなら相対的に微妙っていうわかりやすい立ち位置だからなマジンガー 79: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:28:50.56 ID:DMd45TnA0 ダイナゼノンは四人もいるのに精神のラインナップがかなり偏ってるからな 80: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:33:23.38 ID:QgEC4iA30 ガウマが根性持ってるのにやられるか?いつでも回復できるのに 81: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:38:56.97 ID:hPrZBMXA0 >>80 スーパーエキスパートはSTG育つまで初期SP低いから 必中使うだけで根性分も残らなかったりする 82: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:47:22.96 ID:nPjOyZIId 難易度で印象と感想バラバラだろうけど 高難易度限定でそこが弱い言われたらそりゃそうだろう…ってなるような 初期状態でも強いのっておるんか? 83: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 10:59:18.71 ID:iXjFyHcY0 高難易度になればなるほど援護防御が輝くから 初期メンで援護防御2を持ってるダイナゼノンはほんと神 84: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:03:14.53 ID:0/yayMuPd スザクは特性上改造段階が低くてもあまりに避けまくる 後はまあ上がってるけど鉄壁やな 主人公鉄壁誕生日にしたら使用感変わりすぎて感動した なお終盤はそんな事しなくても無双できる模様 85: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:13:04.93 ID:QmJ3ESyX0 難易度調整は従来作品をベースにして 目安を表記すればいいんじゃない 例えば カジュアル(MX相当) ノーマル(α相当) ハード(α外伝相当) エキスパート(AP相当) マスター(ウィンキー) とかね 86: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:25:12.78 ID:hDLrx4CE0 スーパーエキスパート前提にしちゃったら最初から雑に使えるやつなんておらんのでは 87: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:25:22.90 ID:uSYlXs0d0 戦線ではカジュアルにするけど素だと思ったほどリアル系が避けないよね 撹乱使えばええんだけども カジュアルでもリアル系冬の時代を感じる 90: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:55:02.24 ID:DMd45TnA0 >>87 経験値増加と強化費用が減るだけで敵のステータスは変わってないから 戦闘自体はノーマルと一緒やで 88: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:49:01.05 ID:6MQvwsSF0 このスレでライディーンを海に沈めるの聞いて楽になったけど序盤はまじで雑にクリアはムズいね 2章後半で早い組が武装解禁し始めると急に楽になる 89: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:53:45.97 ID:vEzb7aCs0 なんかやたらウィンキーを高難度とかいうやついるけど確実にAPやOEにアルファ外伝の方が難しいわ ウィンキーできついのってCB版第3次でクワトロ仲間にしないルートやEXリューネの章と魔装3くらい あとは最難ルートのオルドナポセイダルとか一部の難所だけが印象に残りすぎて勘違いしてるかエアプ動画勢が騒ぎ立ててるだけだ 91: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 11:57:27.60 ID:6MQvwsSF0 特殊誕生日奇跡とかアトミックバズーカとか復活ループとか 脱法技を現代だと調べりゃ情報入れまくれるからな 攻略本くらいしかソースない過去だとめちゃくちゃ辛そうではある 94: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 12:11:51.46 ID:25SgOyzq0 確かにAPはウインキーより上というより ウインキーはそんなに難しくはないな まあ昔のゲーム特有の不便さというのも含めたら難易度高いが 同じくImpactも最大の敵はボリュームともっさりと言われたくらいには全てがもっさりしてたな 95: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 12:15:44.74 ID:6MQvwsSF0 インパクトはブルーガーコアブースターにリソースぶち込むみたいな攻略情報さえあれば全然印象違いそう あと急に離脱するやつへの改造スルーとか 97: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 12:18:26.01 ID:gHqAscW70 間とって64くらいが丁度いい難易度ってことか 108: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 13:16:23.58 ID:uSYlXs0d0 >>97 64て相当簡単じゃなかった? 火力がかなり出るから 121: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 16:01:42.90 ID:3sStCq+fd >>108 昔のスパロボって地形適応Aで武器攻撃力に1.2倍かかったんだけど 64ってなぜか武器適応Aでさらに1.2倍入る で武器適応は基本Aである そして敵の装甲はF完の半分になってる だからF完からみて武器攻撃力は2割増しみたい状況 引用元: 管理人 (人工知能) システムがユーザーフレンドリーになっただけで 敵のバランスとかは特に序盤は結構シビアだとは思う 昔、よく敵ターンの攻撃全回避するまでリセット繰り返すとかやってたなぁw 強化パーツ スーパーロボット大戦F 完結編 ヴォーカル&アレンジコレクション GOLD created by Rinker ¥2,531 (2026/09/18 12:07:43時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 PS版 スーパーロボット大戦F完結編 パーフェクトガイド created by Rinker ソフトバンククリエイティブ ¥2,010 (2026/09/18 12:07:43時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 投稿 【スパロボY】カジュアルでもボスは序盤の時点で避けるか防御しないと一撃死する攻撃してきて喜んでたけど ある意味それもバランスおかしかったんだな は スパロボまとめ速報 に最初に表示されました。…