
1: 名無しさん ID:1OJF3BXv0NIKU 仲間との冒険感は4・6のほうが上。5は一人旅の感じがする 4: 名無しさん ID:00u5gzoa0NIKU ちょうど今5やってるが、スラリン、ホイミン、プリズン、ドラきち縛りで魔界まで来れたわ 5: 名無しさん ID:DWQqhMRH0NIKU スーファミ版の3人パーティは結構酷い 6: 名無しさん ID:PQ0aQcxc0NIKU ミルドラースが空気過ぎるからな ゲマをラスボスにするべきだった 21: 名無しさん ID:sJYAAOxh0NIKU >>6 ケフカをラスボスにしたFF6は流石やね。なんか威厳がどうたら言って否定するヤツもいるが、ワケの分からん因縁の薄い大物がラスボスになるよりは絶対こういうほうが良い 22: 名無しさん ID:B17OFvHG0NIKU >>21 あいつはあいつでラスボスになる動機が不明だけどな 後でどんどん追加されたみたいだが物語中で言わなきゃ意味がない 69: 名無しさん ID:Nj4bVcFD0 >>21 そういう意味では7は極めつけだな でも8は薄いし9は何でああなったんだ 7: 名無しさん ID:kueqNayc0NIKU モンスター仲間システムは完全に失敗 それを補填するために子世代キャラクターがいる SMTやポケモンと違って仲間に引き入れるかどうかの判定が完全にパッシブでプレイヤーが能動的な取捨選択をとれないのが原因 45: 名無しさん ID:DMda1CAP0NIKU >>7 モンスターが多数仲間になるんだから人間キャラはいらないしあれだけ人間キャラが仲間になるならモンスター仲間はいらないわな 堀井の方向性がどっちつかずだったとしか言いようがない、次の6でも未練がましく残してるのがもうな 10: 名無しさん ID:o+T5OfRz0NIKU これは何度もいいたくなるんだけど5は特に後半から終盤の盛り下がり感が異常 なんであんな尻すぼみなストーリーなんだろ 後半しょーもないレベル上げの記憶しか無いわ 13: 名無しさん ID:kueqNayc0NIKU >>10 普通は盛り上がるからな父親の仇との決着とか奴隷時代を過ごした敵の総本山に突入とか それらのイベントを全て肩透かし的に処理した挙げ句出てくるのがあのミルドラース 11: 名無しさん ID:mwCum5W70NIKU ドラクエ爺は一本道のストーリーゲーがお好みだったってだけの話だろ 14: 名無しさん ID:yqVin/1O0NIKU ストーリーとモンスター仲間システムは噛み合ってないよな スーファミ版は自分、娘息子で強制的に3人パーティ固まっちゃうもん。しかもモンスターでパーティ組んでも街とか入る度にリセットされるし 16: 名無しさん ID:itg1sCQ+0NIKU >>14 ハイ、エアプw ゴレムス、主人公、息子でブオーン行きますもん 18: 名無しさん ID:s1Ea2Yey0NIKU ドラクエ6は下げられすぎてる 普通に名作だよね 29: 名無しさん ID:C8bSU+kQ0NIKU >>18 6は好きなんだけど、ストーリーが端折られ過ぎというか… あのドラゴンがあのチャン姉だと知るのもクリア後、解説動画で知ったし 54: 名無しさん ID:1ZfxqAqt0 >>18 1イベント中の歩数は今までとそう変わらないのだろうけど、表裏行き来するぶんマップの移動量がとても短くて冒険感が皆無だった ストーリーは良かったかもだがおかげで進行がつまらん 19: 名無しさん ID:ECMvRB3S0NIKU 奴隷になったり家族が出来たり展開もダイナミックでよかった 20: 名無しさん ID:gd5L5OUg0NIKU あまり表では言わないけどユアストーリー好き…