
1: 名無しさん .ID:+I7c6C/w0 経験値溜まって勝手にレベル上がるのがなんか嫌 2: 名無しさん ID:AskfT+ZC0 そうなの? なんで? 3: 名無しさん ID:rCITDFav0 主人公および仲間のネームをプレイヤーが決めないといけない要素、デフォルトネームあるならまだ良いけど無いのは許せない あと主人公が主体性無かったりそもそも自主的にほぼ喋らないとか個性無いのも許せない 4: 名無しさん ID:2UxMkQJY0 武器とか防具の耐久がすり減っていくやつ 5: 名無しさん .ID:+I7c6C/w0 >>2 なんか嫌 >>3 ゲームのジャンルによるくね >>4 これは場合によってはアリ 6: 名無しさん ID:rCITDFav0 >>5 別にどんなジャンルだとしてもキャラには名前がデフォで存在してて主人公に個性があっても良くないか 9: 名無しさん .ID:+I7c6C/w0 >>6 ストーリーに興味ないんであろうがなかろうがどうでもいい むしろストーリーなかったり薄いゲームのが好き 10: 名無しさん ID:rCITDFav0 >>9 ストーリーに興味無いならもうそれ自分の人生で良いやってなるから 俺とは真逆のタイプだな 17: 名無しさん .ID:+I7c6C/w0 >>10 ストーリー求めるなら映画見たり小説読んだりするかな俺は ゲームは遊びでゲームのストーリーは遊びの邪魔にしかならないと思ってる 21: 名無しさん ID:rCITDFav0 >>17 それら全てひっくるめてこそのゲームだと俺は思ってるかな 遊べる映画や小説というかね 俺はどうせ物語の主人公でもなんでもなくキャラも俺の分身ってわけじゃないし キャラクターを操作して遊ぶならむしろそう割り切るものだと思ってる まぁ俺個人の思想でしか無いからどちらが正しいとかはないしここまでにしとくか 7: 名無しさん ID:TqFZ7oae0 一時的な強化アイテム嫌い 8: 名無しさん ID:1cCsf+rr0 戦闘中のくっそ忙しい時に挟まる会話 読んだり聞いたりしてる余裕ねえよ 12: 名無しさん ID:4p6MjBfx0 持った無くて使えないアイテム(エリクサーやマスターボール) 13: 名無しさん ID:4p6MjBfx0 やられたキャラが二度と復活しないロスト 18: 名無しさん ID:6CGtvjeY0 >>13 最高やん 14: 名無しさん ID:heXXIi9q0 なるべく会話全部聞かないと気がすまないから街の人に会話がいっぱい用意してあるの嫌い…