
【速報】中国大手が開発するオープンワールドソシャゲ「無限大ANANTA」のリリース日が遂に決定。2027年1月15日の正式リリースが発表され、エッヂ掲示板は期待と懸念が渦巻いている。 ガチャなし課金モデル、推奨スペックの重さ、既存OWゲーとの競合など議論多数だが、特に話題を呼んだのはキャラクターのビジュアル。あの人気VTuberに似ていると盛り上がりを見せている。 📌 出典:エッヂ掲示板「【覇権】無限大ANANTA、2027年1月15日リリース決定」 🎯 PART 1:ついに来たリリース発表、期待値MAX 1. エッヂの名無し キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 2. エッヂの名無し クソ面白そうで草 12. エッヂの名無し 満を持してって感じやな ほんま楽しみやわ ※本当に23年の発表から3〜4年待ち。期待値は相当溜まってる状態での発表だった。 🎯 PART 2:ガチャなし課金モデル・賛否両論 44. エッヂの名無し ガチャなしのやろ?絶対失敗するやん デアナビで証明されとる 48. エッヂの名無し 世の中にはガチャなしの無料ゲーなんてごまんと有りますけれど 108. エッヂの名無し ガチャないのにどうやって盛り上がるねん 110. エッヂの名無し キャラガチャ不要言うてる奴らは何もわかってない ガチャという定期的なご褒美があるからデイリーやおもんない知育イベントに耐えられるのであって、それがなくなったらCSの劣化やぞ ガチャは必要悪や ※課金モデル論争は全く決着がつかないまま次のパートへ。ゲーム業界の永遠の議論だ。 🎯 PART 3:キャラビジュアルが「兎田ぺこら」に似てると盛り上がり 53. エッヂの名無し ♾のキャラデザすこ 418. エッヂの名無し【このスレ最高反応】 主人公もヒロインもビジュよくてええやん → その直後、複数のコメントで 「ぺこーらやん」「兎田ぺこら覇権やな」と反応多数 83. エッヂの名無し 中華ソシャゲでベラベラ喋る系主人公は珍しい ※418番はこのスレで最も反応が多かったコメント。中華ゲーム特有の「アニメ的だけど微妙に違う」ビジュアルが、ここで最高の評価を得ていた。 🎯 PART 4:既存OWゲーとの競合・NTE「命日」説 39. エッヂの名無し 原神、鳴潮、エンドフィールド、NTEとこの手の中華OWゲーは多いけど無限大のリリースで1番客奪われるのってNTEになるんか? 64. エッヂの名無し NTEの命日決まったな 136. エッヂの名無し リリースされたらユーザーに切られて死ぬのはNTEじゃなくてエンドフィールドなんだよね ※中華OWゲー乱戦状態。誰が覇権を取るかはまだ不確定だが、プレイヤーの時間は有限だ。 🎯 PART 5:PC推奨スペックが鬼のように重い問題 179. エッヂの名無し これ動かせるPCゲーマーはそこまでいなさそう ※グラフィックの高さが仇になるパターンはゲーム業界あるあるだ。 🎯 PART 6:日本ゲームとの開発力格差が明白に 122. エッヂの名無し 日本のゲームはウマ娘や学マスみたいなポチポチ育成ゲームしか作れてないのに進歩がすごいな 190. エッヂの名無し シナリオライター教本が日本のラノベやねん・・・ 📝 まとめ:中華ゲーム覇権時代、日本は取り残されたのか 2027年1月15日のリリースは、中華ゲーム業界の実力を世界に見せる一大イベントになりそうだ。ガチャなし課金モデル、圧倒的なグラフィック、全世界同時展開というスケール感は、既存プレイヤーたちの期待値を大きく刺激している。 ただし課題も多い。推奨スペックの高さ、競合ゲームの乱戦、翻訳品質への懸念。それでも「何故日本にはコレが作れないのか」という声が繰り返されるのは、中華ゲーム開発の本気度がうかがえる一幕だった。 ※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。元スレ:…