
1: 名無しさん .ID:t7Tc ターン制の戦略シミュレーションというか英語だとGrand Strategyってジャンルになるんやろけどこれって洋ゲーの文脈やとシミュレーションとRTSをシームレスに組み合わせたジャンルになるんよなターン制の戦略シミュレーションってどう検索したら出てくるのかわからん? 2: 名無しさん .ID:t7Tc 内政までリアルタイム方式の戦略ゲームは忙しすぎるしストーリー要素ないからキツい信長の野望みたいなマッタリ内政はどう検索すれば出てくるんや 3: 名無しさん ID:LaVj パラドゲーじゃあかんの? 5: 名無しさん .ID:t7Tc >>3EU4もHoi4もVic3も一通りやって一通り楽しんだわ特にStellarisがお気に入りでもやっぱ内政までリアルタイムやとキャラも増やせないしストーリーも入れれないし忙しすぎるんよなあターン制特有のキャラゲー要素とストーリー要素が好きなんやけどやっぱこの辺はコーエーが長年かけて作り上げた秘伝の味でジャンルとして存在する要素ではないんかなぁ… 4: 名無しさん ID:TP8D SFCでぼったくり価格でビックリしたな 6: 名無しさん .ID:t7Tc >>4まあ当時のゲームのボリュームって値段に対する遊べる時間が基準やからそれでも破格のコスパやったんやろな 9: 名無しさん ID:TP8D >>6強気で攻めてたドラクエ6もだけど 7: 名無しさん ID:TP8D 大戦略は!?似ているが違うか 10: 名無しさん .ID:t7Tc >>7でも一番近いシリーズやとは思うわやっぱ日本の戦略ゲー特有の構造なんかなターン制って向こうだとシミュレーションってジャンル自体がまずないしストラテジーといえばRTSやしな 15: 名無しさん ID:TP8D >>10考え方が違うけどリアルの喧嘩でターン制みたいに交互に殴りあうことないし例えが極端だけど スーパー戦隊で名乗りは歌舞伎かららしいけど欧米辺りだとそんなことしている間に攻撃されるだろうと思われるらしい気が短いんだろな 外国人って 20: 名無しさん .ID:t7Tc >>15なんというか日本ゲーマーはキャラへの思い入れ重視で、海外ゲーマーはリアル感とかプレイフィール重視みたいな感じあるわJRPGとかノブヤボとかは好きなキャラ活躍させたい!がターン制戦闘の根底にあるけど、海外のRTSはプレイヤー=指揮官でロールプレイが完成してて操作するユニットは顔のない駒でも満足みたいな 26: 名無しさん ID:TP8D >>20そこだな脳の作りってか思考回路の違いか 8: 名無しさん ID:OLkt ターン制ストラテジーで検索してみ 11: 名無しさん .ID:t7Tc >>8Turn based strategyだとCivみたいなヘクサマップをユニット移動させるボードゲームみたいなニュアンスになっちゃうんよな海外にはシミュレーションゲームの概念がないから(シミュレーション=農業シムとか)FEとかがターン制ストラテジーの代表作になる 13: 名無しさん .ID:t7Tc 昔コーエーが出してたらしいロイヤルブラッドってゲームみたいなのやりたいわファンタジー版信長の野望Steamで出してくれればやるんやけどなぁ 14: 名無しさん .ID:t7Tc ファンタジー版太閤立志伝やりたいわ歴史の終わりってゲームがフォロワーらしくてやってみたけど、やっぱコーエーのゲームってフォロワーやろうにもよっぽどの予算と作家性ないと追いきれない規模やから似たゲームないんやろなって感じた 16: 名無しさん ID:OLkt ファンタジー版太閤立志伝とか出たら永遠に遊べそう…