1: 名無しさん .ID:sLvRgG4I0 きっと発売したときはスーパーマリオブラザーズみたいな動きするソフトの想定してないよね 2: 名無しさん .ID:sLvRgG4I0 疑似3Dとか音源拡張とか 3: 名無しさん .ID:sLvRgG4I0 発売日の人々にファミコン後期のソフト見せるだけで PS1時代の人にPS5見せるくらいの衝撃あるよね 4: 名無しさん ID:bhn+lty0M 筐体が奥行きのあるレースゲームやシューティングが多かったからさ そういうのが流行ると思ってたんじゃないかな 6: 名無しさん ID:xGsqTy8l0 >>4 発売当初は擬似3Dも無理やったで せやからF1レースは衝撃だった プログラマーはのちの任天堂社長岩田聡や 10: 名無しさん ID:bhn+lty0M >>6 あんま流行らんかったよな マリカーも奥行きあるけどなんかデフォルメされてるよね 15: 名無しさん ID:xGsqTy8l0 >>10 言うても150万本売れてるはずやで…