
1: 名無しさん ID:Y480vVTV0 普通にアプデでバランス調整案件だろ 19: 名無しさん ID:71Ta50Tq0 >>1 ドラクエ2「せやせや」 21: 名無しさん ID:6qxxFfwHd >>19 硬くて一ターンで倒せないのにベギラマばら蒔いて逃げてく畜生だったんだっけ 24: 名無しさん ID:MxUaq47A0 >>19 FCドラクエ2のはぐれメタルは強すぎてこっちが逃げる場合すらあったな 36: 名無しさん ID:DUeeh2G70 >>1 どうした急に。走馬灯か? 2: 名無しさん ID:Lvdpb/JB0 バランスって何のこと言ってる? ただの時短ボーナスなのに 3: 名無しさん ID:4TZklJhPp DQ9のまさゆきの地図がアレ過ぎて急速にゲーム自体やる気失せた思い出 4: 名無しさん ID:4ADMFAf/0 レアドロップは要らんな 狙ってるとレベルカンストしちゃうし 5: 名無しさん ID:dNd4BCje0 はぐれいなくなってもメタル狩るだけだし メタルもはぐれも無くなったらヒート/フロストギズモやごくらくちょうやマドハンド狩りになるだけ 経験値は代替策が出てくるがゴールドは雑魚狩りするのが無駄なほどしょっぱい中でゴールドマンやおうごんまじんやゴールデンスライムの方が金策壊してるぞ 6: 名無しさん ID:WbowCCYF0 ドラクエ5でスラリン、ドラキー、プリズン、ホイミン縛りでクリアしようと今ホイミンを仲間にしてる最中なんだが ホイミン仲間にするまでにあまり経験値貰いたくないからメタルスライム逃げてるわ 7: 名無しさん ID:hP7jeTIZM 1人用ゲームは多少プレイヤー有利にバランス崩れてるほうが 大多数の人には面白い 8: 名無しさん ID:ClWWvxFc0 わざと崩してるしそれがゲームの面白さそのもの ガチガチの競技ならともかくゲームはおもちゃで遊びなのだから このバランス感覚がズバ抜けてるから堀井雄二は天才 9: 名無しさん ID:5MzY5zBd0 別にずば抜けてないな 10: 名無しさん ID:mEG9Q75t0 開発側が問題ないと思うタイミングで配置できるのに何言ってんだか 11: 名無しさん ID:A84K3aDVd 逃げる可能性も高いから、通常のモンスターの3倍程度の経験値ではタイパは低いんだよね 5倍くらいあるなら時短になるね 12: 名無しさん ID:D4ixh3q+0 漫画家のみずしながスーマリの無限1upに萎えてプレイしなくなったとか言ってたな 安易な稼ぎの手段は一歩間違えたらゲーム自体の面白さ減に繋がる事もある 13: 名無しさん ID:H7fyxxf8M レベル上げ面倒臭い 14: 名無しさん ID:mfDJoka40 稼ぎプレイに手を出すプレイヤーは元々バランスを崩したいんだよ だからメタル系はそれに応えてるだけ 重要なのは稼ぎプレイ無しでゲームを進めたときにバランスが取れてるかどうか 15: 名無しさん ID:/F/r0TXa0 通常は他の敵と一緒に出てきてついでに狩るんだから時短とはちょっと違うだろ それだけを狩る方が圧倒的に効率いいならバランスブレイカーかもしれんが 16: 名無しさん ID:svd9BSPU0 堀井自身が言ってたじゃん。 みんな、ズルいことが好きなんですよって 17: 名無しさん ID:ZsOSkkWd0 レベル制のゲームだから崩壊することはない 低確率出現や、高Lvになれば遭遇ありきの経験値になるから崩壊ってわけでもない 18: 名無しさん ID:6qxxFfwHd ドラクエが最初かは知らんがメタル系は優れたデザインだな…