1:モンハンまとめ速報 ID:monhan やっててまたこれかよっていうのばっか 3:モンハンまとめ速報 ID:monhan どこもフロムのコピーだけどゲーム業界ってそんなもんだろ 4:モンハンまとめ速報 ID:monhan それが楽しければいいじゃん ずっとマリオやってても楽しいんだろ 5:モンハンまとめ速報 ID:monhan いつの時代も流行り廃りがあるからしかたない 6:モンハンまとめ速報 ID:monhan 任天堂のアクションやれば 45:モンハンまとめ速報 ID:monhan >>6 いまやゼルダもジャスガパリィ必須みたいになってるし 7:モンハンまとめ速報 ID:monhan 好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ 8:モンハンまとめ速報 ID:monhan 3Dのアクションゲームでプレイヤーの技術的要素を面白さに取り入れるならどうしてもそうなりやすいわな 9:モンハンまとめ速報 ID:monhan こういうシステムが無かったら 普通の移動で敵の攻撃を避けるとか ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな 12:モンハンまとめ速報 ID:monhan なんだかんだいまだにウケてるシステムだからな どこかの企業と違っていちいち訴えることもないし 15:モンハンまとめ速報 ID:monhan カウンターも要らない わざわざギリギリで回避やガードする必要ないだろ 17:モンハンまとめ速報 ID:monhan 言うてそれらがないとユーザーがこんなのセキロじゃないフロムゲーじゃないって叩く事案結構多いから仕方ないんだ 特に海外ね 18:モンハンまとめ速報 ID:monhan それ前提でバランス取るから敵の攻撃範囲が雑になりがち 21:モンハンまとめ速報 ID:monhan パリィ大嫌い 普通のガードでいい 22:モンハンまとめ速報 ID:monhan アーマードコアとかやったら ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ 23:モンハンまとめ速報 ID:monhan 別にそういうシステムがあってもいいけど攻略法がそれしかないやつは窮屈で作業感を感じるから嫌い 24:モンハンまとめ速報 ID:monhan コンボが苦手な人のためのお手軽アクションだからな FPSならボタン押すだけで弾出るぞ 27:モンハンまとめ速報 ID:monhan 失敗しても通常ガード、猶予は10f-15fぐらいのが良い ライズオブPはけっこうシビアだった 最近だと仁王3が面白かったわ 28:モンハンまとめ速報 ID:monhan ブレイクもあるぞ 29:モンハンまとめ速報 ID:monhan モンハンくらいがちょうどいい 普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの 30:モンハンまとめ速報 ID:monhan バイオまでパリイパリイでゲンナリする 32:モンハンまとめ速報 ID:monhan それは別にいい 敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる 36:モンハンまとめ速報 ID:monhan 正直移動避けの方が好き 40:モンハンまとめ速報 ID:monhan ジャスト関連あった方が楽しいんだから仕方ない 42:モンハンまとめ速報 ID:monhan >>40 一つの要素としてあるのはいい ただそれ前提で作られるのが問題 41:モンハンまとめ速報 ID:monhan モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった 48:モンハンまとめ速報 ID:monhan ゼンゼロくらいのゆる判定ならいいけど 52:モンハンまとめ速報 ID:monhan パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う 54:モンハンまとめ速報 ID:monhan 気持ちいいんだから仕方ない…