
144:モンハンまとめ速報 ID:Y6yUJDO50 せっかくの2種類の武器種持ち込みなのに 同一武器種の属性2種の人ばかりで少し勿体無い 147:モンハンまとめ速報 ID:TXbqz8XX0 >>144 全員が片方に笛持ってきたりライト持ってきたりするより健全なんじゃないかな 突き詰めたらそうなっちゃう 148:モンハンまとめ速報 ID:3vtqOF/vM スキルが基本的にメイン武器特化型なるしね さらにアーティアの武器スキルまで揃えるの考えたらハードル高い 149:モンハンまとめ速報 ID:24hY17D8d 笛なんかアーティアにない旋律ばっかなせいで生産笛装備とアーティア笛で分けて装備組まなきゃならん 150:モンハンまとめ速報 ID:W6i1PAwJ0 笛でバフかけてメイン武器で殴るってやろうとしてもそのまま笛で殴った方が強くねってなる武器も多い 151:モンハンまとめ速報 ID:Cvp3/A9y0 武器じゃなくて2人のハンターを交代する方式なら良かったのに 195:モンハンまとめ速報 ID:8jFQEl2k0 >>151 男キャラと女キャラ作れば装備作りも捗るね 152:モンハンまとめ速報 ID:mays9t190 二頭クエならそれぞれの弱点、単体なら練習中の武器と慣れた武器で誰かが乙ったらメイン慣れたやつに変えてるな サブで自己強化はめんどいからやってない 154:モンハンまとめ速報 ID:mays9t190 いうて極端に必須防具スキルが偏ってるのって双剣と弓くらいじゃない? 他のは弱特連撃なり基礎的なの抑えてればそれなりに扱えるじゃん 155:モンハンまとめ速報 ID:UJ85lKn40 クックライトで毒漬けにしたあと麻痺かけて殴ってからいつもの武器に持ち替えるなどしていた 156:モンハンまとめ速報 ID:uSwXmma30 運転代行のドライバーみたいな 145:モンハンまとめ速報 ID:WjvoRZ7x0 防具が違うから別武器持ちにくい 武器と防具でスキル分けた意味があんまりない 146:モンハンまとめ速報 ID:24hY17D8d 昔と違ってシリーズスキルで余計縛りきつくなってるのにな 157:モンハンまとめ速報 ID:EtYFWR0P0 儀式がめんどすぎる武器が多いから更に煩わしくなる 162:モンハンまとめ速報 ID:pLE0BFDb0 現場や武器種、厳選したアーティアや護石に合わせてスキルの取捨選択して自分だけのマイセットを作るのが楽しみの1つだし武器だけの持ち替えじゃどうしたって機能不全なのよ たこシあの妄想と思いつきだけで作ったんだろうけど 164:モンハンまとめ速報 ID:dbKbvnXR0 そんなしょうもないシステムのために武器と防具でスキル分けられてるのも納得いかない MRで武器スロLv4×3になったとて攻撃見切り超会心業物どれもMAXとか無理でしょ 生産武器に付属のスキルも大半ゴミだしやめてほしい 167:モンハンまとめ速報 ID:EtYFWR0P0 >>164 その辺の汎用性攻撃スキルは強すぎるから廃止でいいと思ってる 172:モンハンまとめ速報 ID:mays9t190 >>164 全部盛るしかなかったから大味だと思ってたわ 166:モンハンまとめ速報 ID:4V8i8xLP0 どんな複合珠来るか分からんしお守りもどうなるわからんのに何故そんなネガティブ 173:モンハンまとめ速報 ID:/N3ovaJE0 ガード性能が武器スキルなのも意味わからんし ワイルズの新要素の中でも特にクソなのが武器チェンとそれに影響されたスキル周りだな 174:モンハンまとめ速報 ID:tUWGdEUN0 護石の持ち替えでスキルだけ咄嗟に入れ替えれたら良かったのに ラギアやゴアみたいにガ性やガ強欲しくなる形態と腐る形態がある相手にこの辺咄嗟に付け替えれたらなってちょっと思う…