1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:49:22.85 ID:X8ZMKvuL0 シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる 進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる 一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ 全部自由は本当に探索がつまらなくなる 2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:51:24.80 ID:sQoa+BYg0 薄味なんだよな 3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:52:41.43 ID:YgmX2XXs0 それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ 4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:53:55.05 ID:v8iFgkoT0 移動がつまらなくて配信者の敵になりがち 5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:55:17.37 ID:jCyCvA2L0 >>4 そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ 47: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:21:03.46 ID:B7g50nSn0 >>4 むしろそういう場面こそ配信者のスキルの良し悪しを見極められる絶好のタイミング 7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:55:50.01 ID:X8ZMKvuL0 >>4 次の街に行くまでの道順は好きなルート通っていいとか、実はどの行き方をしてもマップロードすると次の街に着くとか オープンワールドなんかにするせいで道の構造に自由度がない方が面白くない 6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:55:36.02 ID:t85muQPAd 移動がつまらない←そのゲームがつまらない どれも移動がつまらない←お前がオープンワールドと合ってないだけ…