1: 名無しさん ID:4qJbDrDx0 DSの9はできたのに『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のPS2版では、本来シンボルエンカウントにしたかったものの、当時は「技術的に追いつかなかった」という。シリーズ生みの親である堀井雄二氏が、ファミ通のインタビューで明かしている。 11: 名無しさん ID:1jjTn3NP0 ドラクエ恒例の、仲間が一緒に歩いてくれる仕様が撤廃されてFFみたいなボッチ表示になってたのもそのせいか 12: 名無しさん ID:7q2Q4tsX0 PS2のメモリ少なすぎたからな マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ 14: 名無しさん ID:GFkQPxTd0 8はまだドットでよかったきがする 3Dにした弊害がもろ出てたゲームだったよ 21: 名無しさん ID:1jjTn3NP0 >>14 シンボルどころか仲間すら表示できないんだもんな 17: 名無しさん ID:bxupwNJm0 シンボルの方が目当ての敵に体当たりするだけの作業感あるじゃん 18: 名無しさん ID:NXc0e5NB0 マップの広さに対して微妙にエンカ率高くてウザかった思い出 19: 名無しさん ID:GFkQPxTd0 シンボルは探索とか敵と戦いたくないときにまで引っ掛かるのが単純にストレスなんよ ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい 24: 名無しさん ID:9MsibUoL0 3Dだろうが、ドラクエはランダムエンカウントのイメージが強いし別に8やっててそこに不満は無かったな 今はもうシンボルでやってくれと思うが…