
1: 名無しさん ID:ddejOrMg0 なんでキズまで癒えるんだよ 53: 名無しさん ID:CbVcGTYa0 >>1 まずレベルアップ自体を疑えよ 2: 名無しさん ID:Bhc87Iw60 レベルが上がる→セーブしにいく→ついでに宿屋泊まる→今の場所まで戻ってくる の手間をカットしただけ 3: 名無しさん ID:onEkVfsg0 逆に何でしないと思う? 4: 名無しさん ID:UTtHaXWBM 最近? 24: 名無しさん ID:OKFEq2Xw0 >>4 随分昔からある仕様だよな 5: 名無しさん ID:bY/T/yP80 え?お前癒えないの? 6: 名無しさん ID:ckh3Rrg90 給料上がったらやる気出るだろ 7: 名無しさん ID:TdUId+N90 桃伝で初めてこのシステム触った時は神だと思った ちょっと無茶してダンジョンの奥入ろうと思うもん 10: 名無しさん ID:wi1o6PAi0 >>7 ゆうきのどう のダンジョンとか これ(レベルアップでの回復)前提になってる面もあるから レベルアップしすぎると逆に難易度が高くなったりもする バランス調整が難しいけど、駆け引き要素としては優秀よね 9: 名無しさん ID:FQp+2nU80 FC時代からある仕様だろ 11: 名無しさん ID:XmtGeGXU0 初期選択肢で難易度ハード以上にしてるとレベルアップしても回復しないの多いような 回復すんのノーマルとイージー以下だけかな 13: 名無しさん ID:wi1o6PAi0 >>11 イージーだけでいいんだけど そうすると イージー嫌いのプレイヤーがネガキャンするから 本来のイージーが、現状ノーマル表記にされているという深い闇 12: 名無しさん ID:96uqew5x0 逆にHP増えた分ちょこっとメーター減ってるの腹立つ 14: 名無しさん ID:wi1o6PAi0 >>12 昔から 「レベルアップ時は、減ってる量の方をそのままにしろよ」 と色んなところで書いてるけど採用された試し無し 21: 名無しさん ID:nrhqrw070 >>14 ポケカのダメカンとちゃうんか 15: 名無しさん ID:jxzs2l1Pd レベルアップと言う謎の現象 16: 名無しさん ID:XLoPNX3V0 目標を達成したら食べようとしまっておいた美味いものを食べたんだろ? 検診終わった途端にケーキとか焼肉にいくあれ 17: 名無しさん ID:iVhctmPJ0 くだらねーことを考えてんな そんな事を言い出したら魔王なんて存在しないから冒険する必要なんて無いになるだろ 18: 名無しさん ID:1kAbKqLUd MPは回復しないの? 19: 名無しさん ID:hDUnZwuB0 歩くとMP回復の方がバランスブレーカーだろ 26: 名無しさん ID:wi1o6PAi0 >>19 精神側の疲れ の回復としては割と妥当ではあるのよ バランスブレーカーなのは、リスクやトレードオフなしで高速回復できてしまう場合だな…