202:モンハンまとめ速報 ID:vhxZe8dLd カプコンは社員やIPを「どれだけ金を稼いだか(どれだけ売れたか)」でしか評価してないんだろうな。所属する人間や作品の性質、客に売れた理由と受け入れられた理由を細かく分析・考察・評価しようとしない 206:モンハンまとめ速報 ID:Y32T/PHy0 >>202 カプンコ擁護じゃないけどそれが出来てるゲーム会社数えるほどしか無さそう 204:モンハンまとめ速報 ID:NdyeX3qHd ドグマ2は300万以上売れたのに伊津野は消えた 207:モンハンまとめ速報 ID:/BnJd1TA0 じゃあなんでライズの予算は少なかったんですか? 230:モンハンまとめ速報 ID:oc2Ksz5a0 >>207 いうてカプコン社内だけでも200人規模でアサインされてたらしいので、アクティビティストの真偽の怪しい資料に書かれていた金額よりはずっと多いと思う —— 開発は3人から始まったとのことですが、開発規模はどのくらいになったのでしょうか? 一瀬 社内の開発だけで、一番多くて200人くらいです。当然ゲーム開発以外にも、プロモーションやSNSなどの宣伝部隊もいますし、外部会社に委託しているようなものもありますので、そういったものを含めたら人数はもっと増えます。ゲームの企画、モンスターの絵や動き、音楽などなど、ゲーム内でユーザーが遊べる要素を作っているのが社内だけで200人くらいという感じです。 213:モンハンまとめ速報 ID:RrKy3Ogf0 少ない予算でそれなりの仕事できるやつには少ない予算しかつかないのが世の常 214:モンハンまとめ速報 ID:r3n5Ihws0 めちゃくちゃ売れたワールド&ワールド続編予算に予算を集中させるのはとうぜんなんだが??? ライズとかいう外伝は低予算でもそれなりの物になりますよね…