
1: 名無しさん .ID:wWTmNuFY0 特殊技やないか? 2: 名無しさん ID:eplr1Nf+0 ひたすら特殊技のしょうもない戦闘システムやで 4: 名無しさん .ID:wWTmNuFY0 >>2 ホンマにそれやったわ HPに回復魔法付けます→外します→また付けますで体力黄色にしといて男キャラで特殊技連打するだけの戦闘や 3: 名無しさん ID:Aycan6QW0 ガンマンの使い辛さ 7: 名無しさん .ID:wWTmNuFY0 >>3 全員使ったから分かるけどアーヴァインは文句なしに最強キャラやと思うわお手軽さがヤバい 弾薬は買えるし簡単に精製出来るし実質無限みたいなもんやしスコールより演出短くて楽やしゼルみたいに時間かからんしコマンド入れる必要もないし全体攻撃もある 5: 名無しさん ID:3EvOPXT00 だからオーラとメルトンは貴重 6: 名無しさん ID:8Pe6drXAM そんなん自分で自由に縛ればええやん 8: 名無しさん ID:chQqG+2y0 いうて初見で特殊技連発プレーはせんやろ 12: 名無しさん .ID:wWTmNuFY0 >>8 普通に序盤から撃ち放題やんって気付いてそればっかりになったわ FF7のリミットみたいになのが毎ターン撃てるやんwって最初は笑ってたんやけどな 18: 名無しさん ID:9FIZid2l0 >>8 むしろ序盤でサイファーが特殊技の撃つ条件がゆる過ぎて気付くんだよな 9: 名無しさん ID:ZFk/dlcvd ▲ボタンでひたすらキャンセル連打してたな 10: 名無しさん ID:e+wzba5R0 ワイ的にはやっぱジャンクションかな 11: 名無しさん ID:ZFk/dlcvd 後年に開発者が反省してたな プレイヤーのほとんとがシステムをまったく理解していなかったって 16: 名無しさん ID:8Pe6drXAM >>11 説明ないもんな 学園地下行った辺りで炎魔法ジャンクションしたら弱点つけるみたいな説明でてくるっけ なんであのタイミングなんだ 17: 名無しさん .ID:wWTmNuFY0 >>11 システムを大体理解した上でも十分ク●やと思うけどな ジャンクションとかも精製知ってたらコレ序盤からやりたい放題だったやろうし 21: 名無しさん ID:9FIZid2l0 >>17 システムを理解しないくらいがちょうどいいバランスだったと思う 47: 名無しさん ID:Lby6KxcY0 >>11 小説仕込のラブストーリーもゲーオタは全く理解できてなかったし それをゲーオタ向けにリライトしたのが10 15: 名無しさん ID:e+wzba5R0 それでいてまったく戦闘しない無意味なパーティチェンジがちょくちょく挟まるのが余計にストレスやというのが高学歴ワイの見解やな 20: 名無しさん ID:ykuWy2EUd 理解すれば悪くないシステムなんだが、とにかく導線が悪すぎた でもFF7Rも同じように導線がお粗末で、戦闘システムを理解してない人が多数いるもよう 25: 名無しさん .ID:wWTmNuFY0 >>20 理解したら手軽に強くなりすぎるからバランス調整が終わってるのが問題やね 23: 名無しさん ID:zSYc+k7b0 原作7の支援マテリアをより直接的に作用させるシステムなんだなと子供の頃なんとなく感じてやってたわ 27: 名無しさん ID:YOGwzYQs0 序盤にテントからお手軽にケアルガ精製できちゃうのがな…… 30: 名無しさん .ID:wWTmNuFY0 >>27 生命魔法精製覚えて何が作れるかな~ってやってて「あ、…」ってなったわ 敵からの被ダメが100前後なのにHP3000超えててこっちは特殊技撃ち放題で完全に壊れちゃったねぇ 28: 名無しさん ID:xJGFl9uD0 瀕死にならないと使えないシステム嫌い 確率発動で良かったやろ…