
448:モンハンまとめ速報 ID:8ELUKuo+0 モンハンの切れ味と砥石ってドリンク並みにいらない要素だと思ってる 445:モンハンまとめ速報 ID:yEBKw2Lvd ガルクと翔蟲はすごい発明だと思う。今までは砥石を使うにはその場でしゃがんでたし(砥石使用高速化スキルでどうにかなるけど)モンスターに吹っ飛ばされたら起き上がるまで待たなきゃいけなかったわけでしょ?それらをある程度解消しつつ、よりアクティブに狩りができるようになってるのはモンハンの進化の一つだと思う 451:モンハンまとめ速報 ID:15SfL62+0 斬れ味ないと差別化できねぇし研磨術鋭みたいなスキルビルドあるしそれは残しておいて良いんじゃねぇの 452:モンハンまとめ速報 ID:0UD6hu5K0 火力システムの根幹に関わってるし武器の個性にも繋がってるから切れ味は流石にいるわ 454:モンハンまとめ速報 ID:bUEMLyWE0 要らないのはキレアジ 455:モンハンまとめ速報 ID:R9Mtw5Ktd ハンマーとかは切れ味無くしてやれよ 460:モンハンまとめ速報 ID:ZKOjMJkR0 研ぐ方法が増えれば面白いと思うわ Fの刃打ちは面白かったし、巧流スキルも回避が再注目される あとカウンター攻撃に回復判定付けたり、モーションの合間にスタイリッシュに砥石使えたり 463:モンハンまとめ速報 ID:ZKOjMJkR0 研匠ってスキルもあったな 30秒間切れ味が減らない 研石をエンチャントアイテムみたいにしてた 465:モンハンまとめ速報 ID:bUEMLyWE0 強化撃ちみたいにスタイリッシュ砥石からのジャスラとかさせてほしい 469:モンハンまとめ速報 ID:hDDLtk++0 抗竜石で研げるようにしたらウケるやろなぁ 471:モンハンまとめ速報 ID:RvTacpj00 真溜めのために通常溜めと強溜め捨て鉢にする大剣きらい どうせブーブー経由で真溜めまでショートカットできるルート増えるやろなあ 476:モンハンまとめ速報 ID:iCly5JxF0 大剣て儀式して貯めるのが苦痛なんだがXXの頃バッタやってたけど ワールドから敵の攻撃速度ばかり上がって後の先ばかりでつまらんよなぁ アセンダンはやらんからエリアルバッタか ブレイブでいなしてすぐ溜め斬り出るような爽快感で次作は頼む 477:モンハンまとめ速報 ID:lkUbH1r+0 流切り大剣は独立した武器種として続投しろ 479:モンハンまとめ速報 ID:pzu/H0kA0 真溜めの二連撃で睡眠やりにくくしたのほんまゴミカス 480:モンハンまとめ速報 ID:Lq8u0T2Jd 真溜め生かすために金剛溜とか激昂斬威力カスにしたの本当にカス 481:モンハンまとめ速報 ID:jh+UPz7X0 儀式全部カス! 486:モンハンまとめ速報 ID:iCly5JxF0 最近の大剣って正攻法で溜め2段以上で当てるまでが時間かかる 面白いか抜きにしてねまぁ面白くは無いか しかも被弾するし。溜め中必ずスパアマとダメージ5割軽減でも 正直使う気は俺は出ないな。…