
1: 湛然 ★ 2026/06/24(水) 06:08:20 ID:X5cZ6YGi9.net 『スーパーマリオ64』30周年。 シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション【今日は何の日?】 6/23(火) 0:00 ※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。 ■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品 1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64用ソフト『スーパーマリオ64』が発売された日。 本日、30周年を迎えたことになる。 なお、ニンテンドウ64本体との同日発売だった。 『スーパーマリオ64』は、任天堂から発売された3Dアクションゲーム。 ニンテンドウ64のローンチタイトルの1本なので、本体と同時に購入したというゲームファンも多かったのではないだろうか。 シリーズで初めて3Dで作られたタイトルになっており、本作以降に発売された3Dゲームに多大な影響を与えたと言っても過言ではない。 ソフトの起動時にはマリオの大きな顔が映し出され、手の形をしたカーソルでいたずらできるのがおもしろかった。 眉毛やヒゲ、鼻などを引っ張って伸ばしたりして変顔を作った人は多いだろう。 誰もが夢中になったのは、やはり3Dで作られた立体的な世界を自由に動き回って冒険できる部分だろう。 筆者の記憶ではいわゆる“箱庭探索3D”タイプのゲームは当時存在せず、本作が初だった覚えがある。 だからこそ、本作の登場には心底驚かされた。 クリボーが向こうから歩いてきただけで感動して、あらゆる方向から観察したうえで踏んづけたりパンチを食らわせてやったりもしたし、とにかくそこら中を走り回って3段ジャンプをしまくった記憶がある。 2Dで走り回った『スーパーマリオ』の世界がそのままの雰囲気で3Dになっていて無性にうれしくなってしまったのは筆者だけではないはずだ。 しかし世界のスケール感は2Dのときと比較にならないくらい圧倒的で、すべてが巨大になったコースギミックの数々を前に言葉を呑んだ。 見上げるほどのビッグサイズのワンワンに吠えられたときなどは、怖くて思わず悲鳴を上げた気もする。 本作の目的は世界のあちこちに隠された“パワースター”を集めていくこと。 これがやり込み要素のひとつにもなっているので、120枚すべて集めるために必死にプした人も多かったのではないかな。 最初から見えているものもあれば条件を満たさないと出現しないものもあって、なかなかの歯応えだった。 そう言えば『スーパーマリオ64』を使ったスピードラン(日本でいうところのRTA)はいまだに記録が更新されていることからも、本作の人気がうかがえる。 (※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。) ファミ通.com 『スーパーマリオ64』30周年。シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。 ■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品 1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ6Yahoo!ニュース…