
501:モンハンまとめ速報 ID:Fpo6AnYY0 新マップ明るいって言われてるけどどうせ雷雲だの乱気流だのでずっと真っ暗なとこで戦わされそう 504:モンハンまとめ速報 ID:r1H7iGWD0 >>501 綺麗な異常気象だといいな アセンダンスはファンタジーチックになりそうな感じもするし出来なくもなさそう 508:モンハンまとめ速報 ID:KqXbtzkF0 ワールド→アイボのようなアップデートなら、旧マップの変更は期待できないと思ってたが、 数年経過している+古龍が来て色々やらかすって事なら、旧マップのテコ入れワンちゃんありえるかと思ってる まあマップも悪いのだが、強要セクレトの動きが悪いのが最大の問題点だがね 512:モンハンまとめ速報 ID:JEtrMSCd0 >>508 それやったらアセンダンス前と後で例えば砂原が年月経って平地になりましたってなったとして下位上位のストーリー進めてる今までのワイルズ無印の世界観で戦ってる新規とMRのストーリー進めてるワイルズから時間が経った後の人達でマルチしたら地形と時間軸にズレが出ることになるが 514:モンハンまとめ速報 ID:ch3cd4v10 >>508 クシャの背景にモンスターも同じ条件の砂丘あるんだが 517:モンハンまとめ速報 ID:0+YMATQv0 >>514 閃光無効とか龍風圧耐性なけりゃ近接は近づけもしないって仕様になること考えると あの砂原でクシャとやるとか考えただけで憂鬱になるな 507:モンハンまとめ速報 ID:n+fH/rD/0 いくら新マップが綺麗で段差少なくても追加モンスターの半分は旧マップで戦うだろうしなぁ… 古龍の力で地形変わるなら嬉しいんだが 518:モンハンまとめ速報 ID:BLJLDkkN0 クシャとか戦いたくないなー 529:モンハンまとめ速報 ID:AqqOZ53s0 でもワールドの古代樹マップよりはマシでしょ クシャルダオラさん 534:モンハンまとめ速報 ID:pD/ImPeQ0 ワールドクシャは風圧だけじゃなくて視界妨害とアタリ判定も問題だから… 537:モンハンまとめ速報 ID:owcgU/sw0 ネットワークテストでクシャ出してまともになってたら発売日買いしてやるよ 539:モンハンまとめ速報 ID:gt0d81pK0 氷霧の断崖のマップが狭すぎて仕方なく砂原にクシャ置いたんじゃないかと邪推してしまう 540:モンハンまとめ速報 ID:8Zuxt4Fe0 昔から砂漠マップにも出るじゃん 542:モンハンまとめ速報 ID:WGOJu2vK0 断崖にもしっかり出すと思うこの開発なら 543:モンハンまとめ速報 ID:qTdJnEXD0 断崖のクシャはたしかに戦いにくそー 例のエリア地獄だろな 545:モンハンまとめ速報 ID:W3hqZx5R0 崖はまじでクソマップ、通路が狭すぎて印象最悪、荒廃と異常気象の夜とかも視認性悪すぎてビビる 547:モンハンまとめ速報 ID:Bdg/CZcS0 断崖はもうオメガに破壊されたことにしよう 550:モンハンまとめ速報 ID:+5zKqeUD0 断崖は冗談抜きで古龍いたら地形変わらなきゃおかしい 552:モンハンまとめ速報 ID:jNoaZjCIr 各フィールド終点化しろ 554:モンハンまとめ速報 ID:OYX1iPFa0 断崖は豊穣期のときの上層エリアはまあまあ綺麗なんだがな まあ殆ど洞窟の中で戦うことになるが 558:モンハンまとめ速報 ID:rg8tQgMI0 >>554 そこに限らずだが開けてるエリアかつ豊穣期でさえあればPS4切った甲斐あったねくらいの見栄えはある印象 ほんとなんでこんな閉鎖的なマップばっかで2/3は天気も微妙とかにしたんだか 555:モンハンまとめ速報 ID:/hpb6ExN0 断崖は暗いし狭いし似たような景色ばかりでつまらないしで嫌い 地形大幅に破壊していいから明るい雪の場所増やしてくれ 556:モンハンまとめ速報 ID:Q8UqDutWM 確かに古龍が各地域で暴れていろんな地形が平坦になるっていうのはありやな 563:モンハンまとめ速報 ID:IDqWjs+P0 頂点モンスターと異常気象を結びつけた開発者は本当に無能 砂煙をやたら強調したPV見るにこれが映像として映えると感じる奇特な方がディレクションしたんだろう 566:モンハンまとめ速報 ID:m7T8prgs0 やべー天気でやべーやつが出てくるの自体はいいんじゃないかな 狩る対象がそいつらに偏ったりしなければ…… 569:モンハンまとめ速報 ID:qYtHWG8Rd 今さらだが古龍は天候や自然現象を操って荒らすんだよ そういうことだ 570:モンハンまとめ速報 ID:WEkwtZId0 結局毎回火山、森、砂漠だもんな リアル志向っていう設定が足引っ張るんだろうな だから今回は空島っていうファンタジー路線に行ったのかもしらんが 572:モンハンまとめ速報 ID:ea4I34oY0 古龍用に新天候追加されるのかなぁ 583:モンハンまとめ速報 ID:IJFenu/o0 スコールとか雰囲気出て好きだけど視界が悪い上にマップもクソ狭いからゲーム体験としては最悪 メリット付けるなら雷属性が通りやすくなるとかそういうの用意しときなよ 585:モンハンまとめ速報 ID:th9B+0Ad0 古龍の天候操作は遂にやりたかった表現をやってくるんじゃね NPCもおまけ→賑やかし→疑似プレイヤーとやっと今作で形になったしな 592:モンハンまとめ速報 ID:YsW06MhO0 空の大嵐、大雪、砂嵐、大雨 クシャルダオラは1人で異常気象を4役こなせるからワイルズのステージで出すにはクシャルって便利だったから出したんだろうな 644:モンハンまとめ速報 ID:1XddrNns0 新エリア明るくてきれいなのはいいけど浮島っぽかったから足場狭くならないか心配。戦ってる最中に落下したり… 652:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0 >>644 浮かんでる足場があるエリアは氷霧にもあるけど落ちないし大丈夫だろ MH4にもあったけど落ちないよ 653:モンハンまとめ速報 ID:9geA/Fs80 PV詐欺かもしれんけど明るくて色鮮やかで謎のモヤがないマップっていうのは評価できると思う ワイルズ無印のマップは荒廃期の存在もあわさって陰気なのが多すぎた 657:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0 >>653 ワイルズもPVは晴天やったやろ てか「見づらくてわからないから防御」みたいな選択も状況判断の面白さで視界悪い演出も楽しいけどなぁ 見晴らしやすい段差がない壁を背負わないみたいなバトルがしたいならもう樽パンと一生戦ってろよってなる 662:モンハンまとめ速報 ID:n+fH/rD/0 >>657 にしたって見辛いマップ多すぎやろ 明るいの豊穣期の砂原と森くらいで、他のマップ&気候は全部どんよりしてて暗すぎる 664:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0 >>662 じゃあ晴れのクエストだけやればいいやん なんで天候悪いクエストいったん? 665:モンハンまとめ速報 ID:n+fH/rD/0 >>664 エアプかよ 歴戦王のヌシが出るクエストは全部異常気象なんだが 667:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0 >>665 それも含めての難度だろ それがむじゅかちい!はらたちゅ!てのならずっとイャンクックやってろ 658:モンハンまとめ速報 ID:qvgWezXs0 極端すぎるだろ 661:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0 >>658 段差とか視界とか勾配きついとことか文句言ってんのってギミックを楽しめない人だと思うんだよね やりづらいとこなら誘導するなりこやし玉するなりで場所かえればいいのにそういうのは嫌!でもやりづらいから腹立つ! もうアホなのよ 668:モンハンまとめ速報 ID:9geA/Fs80 単純に雰囲気が暗くなってるのが嫌って言ってるだけで視認性の話はしてなかったんだけどなぁ これは擁護に見せかけた追い打ちってことなんだろうか 669:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0 >>668 それについてはマスランのPVが晴天なだけだろ、とだけ言ってる 同じレス内に文句言ってるやつにひとこと申してしまってのはすまなかった 654:モンハンまとめ速報 ID:mZzMZA520 ハンターがスリンガー使ったときだけ落ちる安全設計 655:モンハンまとめ速報 ID:yAbTPhMV0 PVが豊穣期だっただけで新マップにも荒廃や異常気象がある可能性はまだあるからな… 逆を言うと豊穣期なら既存マップもまあまあ明るい、竜都と断崖はいつでも暗いけど 659:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0 浮いてる足場が落ちる、はなかったけど 端っこが崩れて落ちる、はあったな 660:モンハンまとめ速報 ID:bOp5i1Ix0 雲の上なら荒天や異常気象はないはず……