1: 名無しさん ID:6pnySMh99 1998年にニンテンドウ64向けソフトとして発売され、名作として名高い「ゼルダの伝説 時のオカリナ」がニンテンドースイッチ2用ソフトとして2026年に発売されることが発表されました。任天堂のゲーム情報番組「ニンテンドーダイレクト(ニンダイ)」で発表されるや「時オカリメイク」のワードが即座に話題となりました。 歓迎の声がある一方、一部のゲームファンから指摘されるのが、なぜリメークなのか、なぜ新作を作らないのか……ということです。 まず一般論ですが、ゲーム開発で新作よりもリメークのほうが開発しやすく、堅実に売れる傾向にあり、リスクが低いのはその通りです。また若手の育成として経験を積ませる狙いがあるケースもあるでしょう。 ただしリメークに対する考えが、近年変わってきました。新作と連動してリメークを出して盛り上げたり、メディアミックス的な活用を狙う動きもあったり、リメークでも新作並みに力を入れる例もあります。 2: 名無しさん ID:UpxjbMWh0 リメイクするほど面白い作品でもないだろ 216: 名無しさん ID:xXeeri/x0 >>2 時のオカリナは世界的に評価されてる名作 5: 名無しさん ID:+dxSH8KL0 初代のリメイクはしないのか? 237: 名無しさん ID:Yx1IGd150 >>5 いちばん手軽でやりたいのに やっぱトライフォースだよ 272: 名無しさん ID:Lk/sHua10 >>5 初代をリメイクしたらブレスオブザワイルドになったんだよ 355: 名無しさん ID:RBqR+EFF0 >>5 初代懐かしい 途中でワケわからんくなって投げたわw 6: 名無しさん ID:Wb1kht1w0 コスパが悪い 7: 名無しさん ID:vwaBk1OE0 作ってるに決まってるだろ 10: 名無しさん ID:hSqb2UZX0 新作もリメイクも両方やればいいやん…