“リアルなグラフィックの追求”という蟻地獄 ─ 1本3億ドルでも採算が取れないAAA級ゲーム開発の現実 「高精細なグラフィックに熱狂するのは、40代、50代の限られたゲーマーだけだ」─Square Enixの元エグゼクティブJacob Navokのこの指摘は、業界が直面する世代間ギャップを鋭く突いている。実際、若年層の多くはMinecraft、Roblox、Fortniteといった、必ずしもグラフィックの革新性を追求しないゲームに魅了されている。 ※詳しくは下記リンクより 関連記事 【画像】スクエニが削除させた動画の中のこの発言wwwwwwww 【悲報】スクエニさん、投資家さんに商品設計の不備を指摘されてしまうwwwwwwwwwww 【悲報】スクエニ「AIで効率化!レイオフ!」 大物開発者「馬鹿なの?死ぬの?」 【悲報】台湾出身Vtuber「シンプルに言うね。中国は(日本の)敵です」← 「中国は日本の敵ではない」に対して 【動画】死ぬ直前のロシア兵が笑う映像、あまりにも戦争すぎる…… 【悲報】頂き女子りりちゃんの現在、想像以上にヤバいwwwww document.write('' + '');…