1: 名無しさん ID:eXYxskgOF イヤッフーとかヒヒヒハハとかナハッとか名作だらけだった 2: 名無しさん ID:KYvnxtNZ0 ほぼレアで草 5: 名無しさん ID:5QkjoKwOH マリオ64、時岡でゲーム業界自体変わったな この辺のソフトの影響は今でも大きいだろう 8: 名無しさん ID:pj24wa880 実際ちゃんとロンチ3Dゲームとして完成したものを出したのは確か。パイロットウイングスですら飛んでるだけで楽しかった。 問題はそこから3ヶ月新作を出さなかった事…。 9: 名無しさん ID:9tFB2ZfgM マリオとゼルダはほんとに変えたよな 結果論としては 10: 名無しさん ID:b0CW6Pu60 スクリーンショット版の新作マザーはいまでも待ってる 11: 名無しさん ID:SthvFf7J0 ハード面でも今では当たり前のアナログスティックとか振動コントローラーとか64が起点だと思ってる 13: 名無しさん ID:b0CW6Pu60 サルゲッチュとかやったら、いかに64ビット機アクションがすごいかわかる 17: 名無しさん ID:BzsEstfD0 時代が求めたのは16bitだけどな 20: 名無しさん ID:jyTZGDYi0 時オカ一番の功績はリアルな空気感を作ったこと 今まではどんなに現実を真似てもゲームっぽさがあったけど、その空間の質感まで表現したのは時オカからだった これをやって映像屋がこっちでもやっていけると判断した…