
1: 名無しさん .ID:Fuk4 ゲーム「え?なんで!たのしいよ!」ワイ「遊びきれない」これが現実 2: 名無しさん ID:D0GP ティアキンかな 3: 名無しさん ID:6qMv てかオープンワールドて言うほど楽しくないよね 7: 名無しさん .ID:dQyM >>3これそれなら現実でええし 4: 名無しさん ID:Z9gR 飽きやすい 6: 名無しさん ID:FrKD 自由すぎてなにすればええかわからんよな 8: 名無しさん .ID:dQyM >>6わかるそれなら現実でいいし 9: 名無しさん ID:NahF ストーリーがあって、主人公含めてキャラクターたちの物語が見たいからな、ゲームを通して擬似的にゲームの世界で生活してるとかを体験したいわけじゃないんだわ自由度と言う名の放り出しは目標立てにくいからモチベが上がらない 10: 名無しさん .ID:dQyM >>9なんでもオープワールドにすればええわけちゃうよなゲームの種類によるよな 11: 名無しさん ID:vEm3 わかるいうほどクラフトとかしない最初は楽しいんやが面倒やな…ってなる 12: 名無しさん ID:NahF オープンワールドにすると街がハリボテになりやすいから好きやないんよな街の人間全員に話しかけられないとか入らない建物がやたら多いとかポケモンSVやドラクエ11がまさにそれでがっかりやった 14: 名無しさん .ID:dQyM >>12めっちゃわかるわRPG一番オープンじゃなくていい 18: 名無しさん ID:WO7c >>12両方とも2Dゲーム作ってた時のノリでマップ作ってるせいでなんか微妙なんだよな 22: 名無しさん ID:XzpE >>12Hi!しか言わない街の人嫌いやわ 23: 名無しさん ID:NahF >>22これは当然なんやが次の攻略対象の情報とか既存キャラの情報とかばかりでその世界に根付いた何気ない与太話とか世間話が見たいんよな世界観深掘りするような良い意味の無駄な要素まで削られてまで増えるのはマップの広大さやマップ切り替えなら別にそこまでいらなくね?と思うオープンワールドだから没入感あがる!はなんか違う 25: 名無しさん ID:XzpE >>23軌跡シリーズとかはイベント進むごとにこまかくモブの台詞が変わるからコミュニケーションの観点でおもろいんだよなでもオープンゲーは基本そうじゃないから他者を排除された感覚になる…