
1: 名無しさん ID:T3G5U4kk0 8DXより優れてるところ1個も言えなさそう 2: 名無しさん ID:U5dQA/e50 64コントローラーが最高だったのは間違いない 3: 名無しさん 2026/05/27(水) 18:47:15.30 思い出補正に優れてるも何もあるか 4: 名無しさん ID:8WyES2IE0 wiiのVCでやったけどCPUがチート過ぎて笑った 8: 名無しさん ID:zKMvjiEf0 >>4 CPUそんな強かったか? ディディコングレーシングと勘違いしてない? 15: 名無しさん ID:wi4mgdyX0 >>8 解析されてるぞ 下位のCPUがワープしたりキノコ以上のスピード出したり 48: 名無しさん ID:i8zwFat60 >>4 ワールドのCPUもチート。 後ろに向けて緑甲羅正確無比な射撃してくるし、 バナナもドリフト中に避けきれない軌道に精密に設置する。 5: 名無しさん ID:Orol2/CF0 マリカ64はショートカットに夢がありすぎるだろ 6: 名無しさん ID:y2l5mhbx0 >>5 この1点だけでも最高傑作と言える ルートがク●ほど自由 19: 名無しさん ID:8FCyUBc9M >>6 ルートの自由さはワールドが一番だろう 64はまあ開発者が意図しない挙動を突いた一発ネタ的な面白さはあるけど 41: 名無しさん ID:jxv8fPUU0 >>5 オン対応してたら全く成立しなかっただろうな。あの時代だから許された 7: 名無しさん ID:rH3IDA9+0 SFC→64での大きな変化を体験できたことが最高、であって そりゃ8DXの方がゲームとして上 64が変える、を実践してくれたのが、マリオ、マリカ、スタフォ、ゼルダ PSとは違う、を体験させてくれたのが、1080、ウェーブレース 9: 名無しさん ID:cFYxk7Il0 >>7 でも64で一番面白かったのって カービィ64とゴエモンでろでろなんだよな 結局は横ゲーが面白い 13: 名無しさん ID:rH3IDA9+0 >>9 ヨッシーがイマイチやったから、あんまり2Dの印象がないな、ゴエモンシリーズはどれも好きやったけど 10: 名無しさん ID:SFd0TZO+d 自分は初代ほどハマれんかったな 2Dと3Dじゃ勝手も違うし羽でのショートカットなくしたのもつまらんかった 4人対戦は良かったけどな 11: 名無しさん ID:gGp0fCa90 64はなんつーかあの「ズドドドド」と車体が震えてタイヤが路面を捉えてる感があっていいんだよな 20: 名無しさん ID:U5dQA/e50 >>11 わかる!その感覚とコントローラーの相性が良かった 1番飛躍させて感動を与えたマリカなのは間違いない 12: 名無しさん ID:9vaEBjMR0 当時は高低差があるだけで凄かった 妄想でしか無かったものが現実化してできるんかい!つてなった 14: 名無しさん ID:TA/kG1zI0 CPUの下駄履かせだけはよくない たまに事故って1位でも爆速の時がある 16: 名無しさん ID:eAMnzKdx0 まあ思い出補正抜いてゲームの質で比較するなら8DX>Wii>ワールド>>>7>>>その他でしょ 17: 名無しさん ID:rDC6OiaY0 無限にリトライできるので、2位になりそうだったらゴール直前でポーズ掛けてやり直し 初代に比べるとゲーム性が低い 後は良好…