1: 名無しさん .ID:X8ZMKvuL0 シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる 進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる 一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ 全部自由は本当に探索がつまらなくなる 2: 名無しさん ID:sQoa+BYg0 薄味なんだよな 3: 名無しさん ID:YgmX2XXs0 それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ 4: 名無しさん ID:v8iFgkoT0 移動がつまらなくて配信者の敵になりがち 5: 名無しさん ID:jCyCvA2L0 >>4 そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ 7: 名無しさん .ID:X8ZMKvuL0 >>4 次の街に行くまでの道順は好きなルート通っていいとか、実はどの行き方をしてもマップロードすると次の街に着くとか オープンワールドなんかにするせいで道の構造に自由度がない方が面白くない 6: 名無しさん ID:t85muQPAd 移動がつまらない←そのゲームがつまらない どれも移動がつまらない←お前がオープンワールドと合ってないだけ 9: 名無しさん ID:7z+joFOU0 目的も理由もなくやるとデメリットが目立つのはわかる 14: 名無しさん ID:4GG5WjTwd 一本道のが安心する 15: 名無しさん .ID:X8ZMKvuL0 オープンワールドにするとチュートリアルが少ない代わりに新能力の獲得がないか発見できないまま長時間プレイしてしまうからそれも悪い ムービーが多いのはOW関係ない 20: 名無しさん ID:LtNI+1HG0 俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ 21: 名無しさん ID:fMxfTXnoH ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ 29: 名無しさん ID:89A2Lutj0 もうRPGでエリア制のリニアなゲームとかやりたくないわ 30: 名無しさん ID:Z3mjYtTY0 1本道のRPG窮屈で嫌い…