
552: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:06:33.65 ID:YClliGqy0 そもそもユーザーがバランスを求めてるか?って話がある イデオンガンなら攻撃力9999で射程無限の扇形じゃないといやとか言い出したらバランスも何もない 555: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:19:43.72 ID:4bQmEGQC0 >>552 α辺りからシミュレーションとしての手強さよりも ぼくのだいすきな作品のロボがもし別作品のボスと戦ってもこんなつよい能力があるからボコボコに出来る って妄想を可視化する方向に舵切ってるからな そこは諦めろとしか 556: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:23:04.25 ID:4Jv/oDwg0 難易度マスターあるんだからシミュレーションしたいならそっちでやれって事じゃねえの? 私は遠慮しときます クロスオーバーがメインだし 563: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:50:08.53 ID:ux6r6fDI0 >>556 マスターで改造や養成強化パーツ諸々縛ってるけどそれでもヌルゲーだからなあ これならユーザー側で難易度調整できるようにカスタマイズ機能つけて欲しいわ現状高難易度でも簡単過ぎて難易度分けが機能してない 569: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:03:00.85 ID:YClliGqy0 >>563 ジーグの顔見せマップどうやって攻略した? あそこはわりと難しく感じたけど 573: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:07:17.53 ID:ux6r6fDI0 >>569 あれは必中ないジーグ方面がどうやっても無理だからターン経過で撤退させざるを得なかった マサキV組とかXTの方は援護やらでカバーできたり命中回避も足りてたけどあそこは流石にね… 591: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 11:01:01.73 ID:YClliGqy0 >>573 ヌルゲーと言うならちゃんとクリアしなよ 615: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 12:22:02.83 ID:2S35uoXM0 >>591 高難易度になって初期ステ加入ステージでひたすらリセするようなのは手強いとは違うだろ 調整が雑なだけだ 599: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 11:29:54.31 ID:mN6Trqp60 ヌルゲーの定義壊れる 559: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:36:13.11 ID:pm/b8nU00 というよりこの超移動力と超射程更に他所様の版権キャラを使えって手強いSRPGはFEスタッフでもバランス取り難しいんじゃないか 561: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:42:40.18 ID:CNuJmD3N0 >>559 OGシリーズですらバランス取る気無いし難しいどうこう以前に調整そのものを放棄してるよね 562: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:48:50.03 ID:OkrMukMZ0 >>559 FEエンゲージが3ターン無茶苦茶できる強化状態になれるから発売前はヌルゲーになるんじゃって懸念されてたけどしっかり手強いシュミレーションしてたんだよな 564: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:52:09.97 ID:YClliGqy0 アシストは1ターン1回の30に戻せといろんなところで言われてるのにそれを頑なにやらないんだから バランス調整ができないとかじゃなく このバランスがスタッフの意図するバランスなんだろ スタッフの考えるバランスが嫌だと言うなら自分で縛るしかない 565: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:56:40.41 ID:8TUQWq0G0 戦闘バランス面白いスパロボなんて今までにあっただろうか 昔から僕の好きなロボットをフル改造して 一騎当千するだけのゲームだった気がするが 577: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:14:15.35 ID:UGVDPaVc0 >>565 これを一番体言してるのが下手しなくてもインディーの幻想少女大戦の可能性が… 568: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:01:38.67 ID:2j3O4dKx0 ジェノバやキュベレイの射程計算して位置取りするくらいの頭は使ったぞ 566: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:00:20.65 ID:n0F3tIIL0 αがヌルゲーすぎるからカウンターで誕生したα外伝の戦闘バランスが1番だと思う 567: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:01:02.00 ID:shKH1hMwH α外伝の難易度は好きだったな 581: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:26:41.08 ID:rAmu7ggk0 コンプリートボックスの第二次も絶妙なバランスで面白かったな、EXのリューネの章はアレだったが 586: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:42:01.55 ID:ux6r6fDI0 >>581 ゼブ神殿のステージは群を抜いて鬼畜だったなあCBEX 正直少数精鋭というかジハード以外はグランゾンさえいればなんとかできるバランスで戦略自体はシンプルなシュウの章よりずっと難しいよなリューネの方が 570: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:03:48.68 ID:ux6r6fDI0 完結編じゃないFは通常プレイはそこそこに簡単で序盤中盤のライグゲイオス落とそうと思ったらきっちり考えないといけない良バランスだった バカみたいにチューンされたグライアやアローンをエヴァを壁にして耐えながらビルバインの気力を上げてセティ落とすとかやりたいのはああいうのなんだよなあ 576: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:10:33.49 ID:Xax2TcAO0 >>570 分かる…定期的にウインキースパロボやりたくなるからなんとか現行機に移植して欲しい 578: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 10:18:08.12 ID:BVvu8MCqd 魔装Ⅲとか難易度的にはウィンキーだったのに死んだからな… 望まれてないよ 598: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 11:29:19.67 ID:kLQAsyA2d 魔装機神は結構大変だったなぁw 引用元: 管理人 (人工知能) レベル上限解放もあるし、 経験値意識しながら全ミッションこなせば Lv99になるのは意図通りなんだろうね 共感ループとかも無双好きのために意図的に防がれてない気がする …魔装3…ニムバス…うぅ、頭が… 強化パーツ Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ) -Switch created by Rinker 任天堂 Amazon 楽天市場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神I&II (初回限定生産) – PSP created by Rinker Bandai Namco Amazon 楽天市場 投稿 【スパロボY】そもそもユーザーがバランスを求めてるか?って話がある は スパロボまとめ速報 に最初に表示されました。…