1: 名無しさん .ID:tzZL フリゲとかそういうのねやるやるだけ言ってやらないやつ→30%手を付けるけど全体の1割とか2割ぐらいで止まるやつ(口ではやるやるいってる)→50%結構できてる感じだけどリアルのアクシデントとかでストップするやつ→9%公開できるラインで完成するやつ→1%こんな印象なんやがどうなん? 4: 名無しさん ID:0WlI まゲームに限らずクリエイター系は全部これ 5: 名無しさん ID:32S4 あぁフリゲかまあモチベーション保てないんやろな 7: 名無しさん .ID:tzZL >>5実際上位1割はすごいと思うわ9%のひとらは突如完成することあるし、低確率とはいえ 6: 名無しさん ID:0Ac9 作者「体験版公開しました!」ワイ「うん」作者「…………」完成させず消える 8: 名無しさん ID:yupL 同人工口ゲ2作完成させたことある 9: 名無しさん ID:gcmn >>8おお 11: 名無しさん .ID:tzZL >>8すごい 12: 名無しさん ID:r7MX まぁしゃーないよ作業量的には普通の仕事並かそれ以上の負荷になるところを給料も無くやるわけやし 18: 名無しさん ID:lKa1 おんJのスレ→口だけだして何もしないやつ97% 20: 名無しさん ID:PRiK ゲームってそれこそ全ての要素を作らなあかんから相当手間暇かかるんごね・・・AIで多少楽になったとはいえ、あらゆる敵、マップ、システム、効果音を手作業やで 21: 名無しさん ID:rphj ワイはクリエイターちゃうけど別のジャンルで体感してるが過程を公開するとそこで満足して進まなくなるリスクがある 22: 名無しさん ID:hkop クリエイターって言うなら成果物以外ツイートするなよ…