
1:名無しさん:2026/03/06(金) 07:51:45.41 ID:HUIPNS8A9.net 【3月5日】はFC『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』の発売40周年! 3月5日のレトロゲームピックアップ! 祝40周年 1986年 3月5日発売 ハドソン FC 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻 cKONAMI 本日はこちらFC 『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』が発売40周年を迎えました! 当時放送中だった藤子不二雄A原作のアニメ「忍者ハットリくん」を題材にした横スクロールアクションゲーム。 スピードアップや無敵化が「忍術」扱いで、巻物を取って使用するシステムになっています。 ステージのラストのハットリくんの父親がボーナスの「ちくわ」に混ぜて「鉄アレイ」を投げてくるシーンはポプテピピックや銀魂(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。) 2:名無しさん:2026/03/06(金) 07:53:06.91 ID:s8ypedWp0.net BGMが良かった 3:名無しさん:2026/03/06(金) 07:54:10.04 ID:cxMBRGEi0.net 忍者なのに足が遅い 180:名無しさん:2026/03/06(金) 10:23:26.40 ID:XXF7xcjM0.net >>3 ニンジャウォリアーズには勝てる 4:名無しさん:2026/03/06(金) 07:54:44.89 ID:juxZqfd00.net これが100万本売れた時代 26:名無しさん:2026/03/06(金) 08:08:27.76 ID:cqFlh2la0.net >>4 当時 普通に面白かったぞ 5:名無しさん:2026/03/06(金) 07:55:15.28 ID:2IdUYyTA0.net ニコ動のTASでちくわ全取り動画あるけど そのイメージしかないな 6:名無しさん:2026/03/06(金) 07:56:12.23 ID:+ivEnRO50.net メインBGM(忍者ハットリくん) - みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki 8:名無しさん:2026/03/06(金) 07:56:46.69 ID:hxlTkO820.net キャラゲーだけどクソゲーではなかった 106:名無しさん:2026/03/06(金) 08:45:07.00 ID:cqFlh2la0.net >>8 「キャラゲーだけどクソゲーではなかった」 キャラゲー=クソゲーってバンダイが参入してからだと思う てか 当時クソゲーって言葉無かったよね? 108:名無しさん:2026/03/06(金) 08:46:17.67 ID:+ivEnRO50.net >>106 無かったと思うよ たけしの挑戦状だってクソゲーなんて言われてなかったし 112:名無しさん:2026/03/06(金) 08:50:40.23 ID:XRAyitm90.net >>106 当時キャラゲーは、何故か異世界に行って犬を探す「タッチ」とか 住民を蹴り殺しながら情報集める「シャーロックホームズ」とか なぞなぞしながら進めるお使いゲーの「小公子セディ」とか 訳分からんのがいっぱいあったからな 実はバンダイのキャラゲーって当時としては比較的マシな方だったんだよな ドラゴンボールとかガンダムとか比較的面白いのも出してたし 12:名無しさん:2026/03/06(金) 08:00:22.80 ID:0zUc7QKG0.net FC史に残る名曲 53:名無しさん:2026/03/06(金) 08:22:29.55 ID:EPUkHuIe0.net >>12 クラシックの名曲(タイトル知らん)が途中でアニメの主題歌に変わるってすごい曲だよな 63:名無しさん:2026/03/06(金) 08:26:36.69 ID:XRAyitm90.net >>53 youtubeのコメントでコメント主が小学校の時 音楽の先生が「忍者ハットリくんのゲームやったか? 音楽のアレンジの仕方がホント凄いんだぜ」って興奮気味に語って来た って話があってちょっとほっこりした。まあそれぐらいスゴイ音楽なんだろうな 13:名無しさん:2026/03/06(金) 08:00:29.90 ID:Hk6sfCo/0.net ファミコンのドラえもんもSwitchで復刻されるしこれもそのうち復活しそう 15:名無しさん:2026/03/06(金) 08:03:03.34 ID:F7NMdPxa0.net これセレクトボタンで忍術を選択できるって知らなくて、小学2年生だった俺はいつも川を渡る2面か3面の途中で詰んでた 残り時間によって渡れるようになるのかな?とか、見えない階段あるのかな?とか色々試してたけど なんでかセレクトボタンを押すという事は試さなかったのが不思議でならない 小学生なんていろんなボタン押しまくるもんだろうに 172:名無しさん:2026/03/06(金) 10:01:34.34 ID:E3RHKiim0.net >>15 初めて知ったわw 181:名無しさん:2026/03/06(金) 10:25:01.18 ID:T5eqmabZ0.net >>15 3面と4面の川は忍術なくてもジャンプで渡れる ただしタイミングが悪いと落ちるので川が短い3エリアは時間で効果が切れる雲乗りで越えて川が長い4エリアで水蜘蛛を使う 水蜘蛛はエリアクリアまで有効な反面死ぬか次のエリアに行かないと補充できないので3面ではあまり使いたくない 21:名無しさん:2026/03/06(金) 08:05:53.75 ID:XdK7B4c00.net >>15 小学生って基本取説読まないのよなw 84:名無しさん:2026/03/06(金) 08:36:41.27 ID:BawObIip0.net >>21 確かにw 16:名無しさん:2026/03/06(金) 08:03:47.50 ID:rcbetKnW0.net ボーナスステージで鉄アレイ投げてくんの怖すぎる 73:名無しさん:2026/03/06(金) 08:32:07.36 ID:Hx6wljwQ0.net >>16 クレイジークライマーで上から鉄アレイ投げてくるのもイカれてるよな今考えると 19:名無しさん:2026/03/06(金) 08:05:21.33 ID:UBSj5eLx0.net これすげえ面白かった。ムササビの術のチート感がたまらんかった 22:名無しさん:2026/03/06(金) 08:06:23.25 ID:pEZJiIF+0.net ムササビの術を序盤で手に入れるのが攻略の手口 18:名無しさん:2026/03/06(金) 08:04:10.41 ID:c9NZZGWW0.net わしは当時このゲームはまったく面白くなかったわ、クソゲー扱い 何で人気なのかまったく理解できなかった 特にジャンプした後の落下スピードが異様に早くてキャラに重さを感じて爽快感が感じられなかった ステージ終わりがチクワと鉄アレイてのも素人が作ったゲームぽくてまったく盛り上がらなかった 20:名無しさん:2026/03/06(金) 08:05:37.02 ID:ihWLuaY70.net ジャンプのクセが強くてクリア出来ません 25:名無しさん:2026/03/06(金) 08:07:12.08 ID:GP5UhsOo0.net いつも思うけど 昔のアニメ原作ゲームのBGMって アニメの主題歌をアレンジしているのが多いけど こういうのってちゃんと原曲の人に許可やお金は払ってるのかね 昔だとそういうのが曖昧そう 62:名無しさん:2026/03/06(金) 08:26:32.17 ID:iXCGBYMU0.net >>25 グーニーズとか気になるな 相手がデカいだけに 235:名無しさん:2026/03/06(金) 18:54:14.02 ID:gQBTYhPC0.net >>25 これとかドラえもんとかは払わずに済むように原曲の 一部分だけ組み込んだオリジナル曲にしてる 30:名無しさん:2026/03/06(金) 08:10:45.58 ID:4xBE4PBX0.net コロコロでこれをプレイする漫画があって当時はすごく面白く感じた 105:名無しさん:2026/03/06(金) 08:44:23.23 ID:+0HyxK8e0.net >>30 ハットリくん巨大化させんなや 31:名無しさん:2026/03/06(金) 08:11:41.87 ID:Kt0QN9x+0.net 南国少年パプア君ってアニメで「忍者トットリ君」ってキャラクターが出てきた時に、ハットリ君のパクりと思ってゲラゲラ笑っていたな。 小学生になってから、あれはハットリ君じゃなくて鳥取県のことだったと知ってショックだった。 40:名無しさん:2026/03/06(金) 08:15:47.54 ID:jeUN3ot+0.net こんな副題があったなんて40年経って初めて知った 57:名無しさん:2026/03/06(金) 08:24:43.79 ID:XRAyitm90.net >>40 アニメ版ハットリくんの各回のタイトルが 「〇〇でござるの巻」で統一されてたから そのオマージュなんだろうな このゲームもハットリくんの数あるエピソードの1つです って立ち位置なんだろうな 160:名無しさん:2026/03/06(金) 09:35:27.54 ID:afwrsAQ70.net >>40 俺もだ、スレタイ読んで何のことかと思ったよ 当時、発売をめちゃくちゃ楽しみにして買ってもらって相当やり込んで コロコロで高橋名人(だっけ?)の隠しキャラの場所知ったりとか なのにサブタイあったの今知ったわ 42:名無しさん:2026/03/06(金) 08:16:07.73 ID:+j3RktNq0.net これ持ってたけど異常に難しすぎるw 41:名無しさん:2026/03/06(金) 08:16:06.44 ID:Y94AF0Qg0.net 基本空飛んでクリアするゲーム 51:名無しさん:2026/03/06(金) 08:22:15.15 ID:XRAyitm90.net >>41 原作(アニメ)では自由に空飛んでたのに ゲームだとバランス上の理由でナーフされるゲームは 少なくない(パーマンのゲームとかね) でも、このゲームはさほどハードルが高くない感じで 忍法ムササビの術で飛び回れる それで居てゲームバランスも別に崩れてない その辺のバランス感覚がとても上手く行ってるゲームだな 原作で使われてた術をそのまま使えるってのはキャラゲーだと嬉しい要素だ 45:名無しさん:2026/03/06(金) 08:17:21.60 ID:K+FDCZs60.net コンボイの謎も発売40周年 47:名無しさん:2026/03/06(金) 08:18:44.25 ID:BlDTilTv0.net 友達に貸してパクられたゲームだ はよ返せ! 54:名無しさん:2026/03/06(金) 08:22:40.31 ID:5unLnpJ/0.net 小学生の時で2面までしかいけなかったな ジャンプが慣性付けてギリギリで飛ばないと転落死とかだったよね? 今やったら簡単に感じるんだろうか 66:名無しさん:2026/03/06(金) 08:27:31.29 ID:XRAyitm90.net >>54 ジャンプ挙動に無茶苦茶癖があるんだよな マリオとかのジャンプに慣れた後にやると ジャンプ制御には中々苦労する 68:名無しさん:2026/03/06(金) 08:29:31.65 ID:c7UE9EZE0.net なぜか、ケムマキが味方 69:名無しさん:2026/03/06(金) 08:30:44.98 ID:XRAyitm90.net >>68 スタッフは当初ケムマキも敵キャラにする予定だったが それをA先生に伝えた時に「ケムマキはハットリくんの友達なんだよね」 って言われたためお助けキャラに変更したんだそう 236:名無しさん:2026/03/06(金) 18:58:57.30 ID:gQBTYhPC0.net >>68 ケムマキは強敵(とも)だから 74:名無しさん:2026/03/06(金) 08:33:41.58 ID:acfo10Mz0.net 忍者じゃじゃまる君やオバQの方が好き 78:名無しさん:2026/03/06(金) 08:34:21.80 ID:71YAktn20.net >>74 ファミコンのオバQも面白いんだよなあ! 165:名無しさん:2026/03/06(金) 09:46:56.94 ID:kUi+/+Jj0.net >>74 じゃじゃ丸君とシティーコネクションが大好きだったわ 60:名無しさん:2026/03/06(金) 08:25:46.75 ID:og8fNqIN0.net じゃじゃ丸くんはやりまくった 79:名無しさん:2026/03/06(金) 08:34:43.88 ID:ewkcOMaH0.net これが150万本売れたとかファミコンバブルだな 81:名無しさん:2026/03/06(金) 08:36:01.90 ID:BawObIip0.net >>79 ファミコンはキャラゲー全盛期 94:名無しさん:2026/03/06(金) 08:40:20.31 ID:a75U/dMa0.net これ持ってたわ 下手くそでクリアは出来てないな 92:名無しさん:2026/03/06(金) 08:40:12.07 ID:+7MvgzFd0.net みんな持ってた茶色のカセット 44:名無しさん:2026/03/06(金) 08:16:24.97 ID:jeUN3ot+0.net というか40年前のゲームを普通に語れる俺らの高齢化ヤバいな 97:名無しさん:2026/03/06(金) 08:41:06.40 ID:+M+yU4U20.net 今は亡きハドソンか 32:名無しさん:2026/03/06(金) 08:11:46.99 ID:TbSP4uOF0.net ハドソンが輝いていた時代だな 37:名無しさん:2026/03/06(金) 08:13:33.98 ID:eF07/ipF0.net 好きなキャラクターを動かせるというだけで面白さが増した時代だったな § 関連記事 ☞ FC『キン肉マン マッスルタッグマッチ』40周年。ミート君が投げる“光る玉”を取れ! ファミコン『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』の発売40周年!引用元:…