
1: 名無しさん ID:VIKkaQTF0 これ嫌い いちいち覚えてないわ、 2: 名無しさん ID:Un3Z3yBPr ほな序盤に普通に置いてある宝箱を開けたら中盤以降に宝箱消滅させるようにするか 5: 名無しさん ID:gla9lboK0 >>2 FF12の最強の矛かよ 3: 名無しさん ID:i/S/d1Ad0 メタルマックスはクエストジャーナルでロックハッカー使える場所のヒントくれたから有り難かったな 4: 名無しさん ID:DeKabJPJ0 盗賊のカギはまだ理解出来るがさいごのかぎって何だよ 6: 名無しさん ID:tAKdUZi50 >>4 ゲーム的には最後のカギ以降に新たなカギは出てこないよって意味合いになるので シナリオ的な部分じゃなくゲーム進行の分かりやすさになってる 7: 名無しさん ID:sfTw0K5z0 あんまり多いとゲンナリするけど、 少しくらいは覚えておいて後でのお楽しみにしておけよ。 少しも我慢出来ない困ったちゃんか? 9: 名無しさん ID:I4hHunuQ0 まだ鍵は分かりやすいから良いけど どっかスイッチで解けるのか 後で仲間になる奴のスキルでイケるのか 分からんフィールドギミックは嫌だな 10: 名無しさん ID:NNSmZCJj0 ゼルダはやめたのにこの間のメトロイドはまだやってた 11: 名無しさん ID:fZkf6Oy+0 後で来て宝箱を開けたら小さなメダルが入ってた時は客を馬鹿にしてんのかと思ったのがドラクエ11 それを後で手に入れる調整とか要らんだろ 12: 名無しさん ID:5wqvx36Z0 >>11 最近のリメイクドラクエでもいまだにこれやってるしスクエニはまともにゲーム作る気はないんだろうな ドラクエおじさん死滅したら終わるメーカー 14: 名無しさん ID:V2Ow/fZ80 クロノトリガーでたくさん見たわ 15: 名無しさん ID:WSpwQpfd0 俺は嫌いじゃないな どう言ったギミックのアイテムでこれを取るのか想像したりして 16: 名無しさん ID:DwRp5qBh0 メトロイドヴァニアって基本こういう構造だろ 18: 名無しさん ID:gIjdtnHH0 レールプレイがお好みなんだろ 19: 名無しさん ID:h41TTaHl0 わかるわ 面倒なだけ 一々アイテムやスキル使って敵の情報見てコンプリートさせるとか、分岐もないのに二週目じゃないとイベント全部見れないとか、どうでもいいアイテム収集要素入れて特定タイミングでしか買えないとか全部いらん そういうのはやりこみ要素じゃねーわ コンプリートできても見落としてもイライラしかない 20: 名無しさん ID:DPXqG/hp0 アイテムなりがないと絶対に無理という、システム上不可なのは萎えるわな 例えば強敵が近くいてそいつを倒すか、どうにかやりすごせば開けられるけど敵が強すぎる でもとにかくなんとかすれば開けられるよ? ならアリ…