1: 名無しのアニゲーさん 2026/02/18(水) 07:36:16.44 ID:pUUPnL/O0 BE:519411371-2BP(1000) 「アイドルマスターシリーズ」を600億円もの市場規模まで成長させた立役者、坂上陽三さまによる講演会 ゲームづくりでは「俺のセンスをみせてやるぜ!」とクリエイターはシーズ(生産者視点)になりがちですが、しっかりとお客さんのニーズ(消費者視点)につなげていく必要があり、その視点が大事です。例えばアイドルマスターでいえば、ユーザー層は「女の子にモテない人」と考えた時に、なぜ「モテない」と思うのかと掘り下げていくと、誰もが共通して感じている「自分の存在価値」に行きつきます。人は存在価値を求めており、それが満たされるものに対して消費行動をとり、ものを買うということはあるので、まずはそれを理解していくことから始めます。それはアニメでも漫画でも共通すること!…