
1: 名無しのアニゲーさん 2026/02/04(水) 14:41:35.79 ID:yKqhlZzx0● BE:242521385-2BP(6000)ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。ゲームに興味がないイラストレーター、企画が書けないプランナー【短期連載第1回】 ゲーム業界志望者の不合格理由 ①絵が描きたいだけでゲームに興味がない ②C++を習得していない ③企画書を100個書けない 不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がないこれはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。 そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。絵が描けることはあくまであなた自身の付加価値だと思ってください。そしてゲーム会社に所属してアーティストとして仕事をしていると必ずデザインの仕事がチャンスとして回ってくることがありますので。その時こそ自分の全身全霊で絵を描いて認めてもらいましょう。モノが良ければ採用されます不合格理由その2:C++を習得していないプログラマーゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。『メイドインワリオ』のようなパッと遊べるものが望ましいです。スタート→プレイ→リザルトまでの1サイクルがちゃんと構成できているか、ちゃんと遊びとして成立しているかなどを評価します。またゲーム作品は必ずソースコードもチェックします。大作を1本作るよりも小さい作品をたくさん作ってもらったほうがいいです。もちろんゲームソフトだけではなくシェーダーなどの技術がアピールできるデモでも構いません。…