上の画像出典元 スポンサーリンク 1:ナマコブシ@オドシシのけ投稿日:2026/01/07 22:36:29 ID:FBR6cWwI バトルシャトーのモブトレーナーにさ鳴き声の違う(通常のフラエッテの鳴き声)赤い花のフラベベ出してくるトレーナーいたけどあれって内部的に「永遠の花フラエッテの進化前」なの? けつばんみたいな仮のデータでデフォルトっぽい赤い花になってるだけで他に鳴き声だけバグってるポケモン見たことないからさ(一応初代のオープニングのオーキドが出すニドリーノがニドリーナの鳴き声だがアレは戦闘として出てないからSEミスな気がする) あのモブトレーナーのフラベベの鳴き声がバグってるの調べても「なんでそうなったか」って出てこないから気になってさBBS閉鎖前に書いておきたかった初代でセレクトBBとかダイパのなぞのばしょに入る方法とか解明・修正されてるバグとかはあるけど地味だしずっと気になってたけど誰も語らないからさ私は内部データ抜ける人じゃないからあのフラベベが気になりすぎて特性ふみんになるわZAで永遠の花フラエッテもみんなに知られたし今が語り時かなって 2:ガラルファイヤー@アルクジラのあぶら投稿日:2026/01/07 22:52:38 ID:FBR6cWwI 追記姿違いと言えば図鑑だけど図鑑にはただの赤い花しか載らないのでコピペした仮のデータ(ダミーデータ)を間違えてNPCに配置したのかな~とふと思った 3:オトシドリ@わすれもの投稿日:2026/01/07 23:00:52 ID:B756P6Kk その説ならフラエッテ(えいえんのはな)の鳴き声になりそうだけど実際には通常のフラエッテの鳴き声でしょ単純に治し忘れとかじゃない?それこそ内部がどうなってるか知らんからあり得る話なのかどうかしらんけど 4:クルミル@グランドコート投稿日:2026/01/07 23:04:08 ID:FBR6cWwI >>3消し忘れと思いたいけどそれがよりによって特殊個体のあるフラエッテの進化前のフラベベだから内部的に気になるなーって散々永遠の花や破滅の光は解析で知られてるのにこのバグについては語られてるところが見たことないから逆になんで鳴き声が違うのかなってそれこそ鳴き声のミスがホルビーがホルードの鳴き声とかなら「まあ設定ミスか」で終わるけど永遠の花フラエッテの進化前としての仮のデータじゃないかな?って思って調べたら全く出てこなくて気になりすぎる 5:ミネズミ@こうてつプレート投稿日:2026/01/08 00:31:40 ID:DBtUwIvA ポケモンWikiで検索かけたけど出てこないや 6:シビルドン@スコヴィラナイト投稿日:2026/01/08 00:42:44 ID:DXZoMIK. ただのバグでしょそんな内部データあるならとっくに解析厨のあいだで話題になってる 8:ポカブ@みかづきのはね投稿日:2026/01/08 00:56:55 ID:DBtUwIvA >>7そこに書いてるかと思ったけどなかった 11:マッスグマ@ラブラブボール投稿日:2026/01/08 05:42:20 ID:.Ssw/ZQQ 一応この動画で触れられてるよ 13:クヌギダマ@ハーバーメール投稿日:2026/01/08 06:57:16 ID:iBIQuBkw >>11コメント欄でフォルムIDが間違っている、エミュで確認もした と記載されているね(想像だけど、トレーナー毎にどのポケモンのどのフォルムを使うか設定されてて、そのフォルムの値が不正な値になっている。みたいなことかな??) 14:ヒスイハリーセン@ズピカのねんえき投稿日:2026/01/08 15:42:09 ID:DBtUwIvA >>13感謝不正なフォルムIDか~フラベベ(とフラージェス)だと“赤黄青オレンジ白「?(この鳴き声バグ)」”ってあるとしてその「?」がフラエッテだと“赤黄青オレンジ白永遠”ってなってるのかなで、間違えてその「?」を配置してしまった……チートでソイツを捕獲して進化させたら永遠の花になったりするのかな 17:サンドパン@ドリュウズナイト投稿日:2026/01/08 20:32:43 ID:PxzgvbsY >>14動画の人が言うにはそうはなってない 22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA >>17RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないねポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも? スポンサーリンク 21:ポッタイシ@てつのかけら投稿日:2026/01/08 21:54:50 ID:PxzgvbsY 動画主のコメ欄の説明だと 本来IDは1,2,3,4なのにこのフラベベは5,6,7,8が設定されててフラベベのIDを突き抜けてフラエッテを参照してるらしい 永遠の花については触れてないので不明 22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA >>21RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないねポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも? 12:ドータクン@フラットコール投稿日:2026/01/08 05:59:33 ID:YBGsfJmY RSの冒頭に登場する引っ越し屋のゴーリキーをエメラルドでヤルキモノに差し替えた際、鳴き声の変更を忘れたせいでグラはヤルキモノなのに鳴き声はゴーリキー、なんてミスがあったようななのでそのフラべべも最初はフラエッテの予定だったのがフラべべに変更して、鳴き声だけ差し替えるのを忘れたパターンじゃね 16:ウールー@グレッグルのどくそ投稿日:2026/01/08 20:26:01 ID:bvI6oymY BDSPだとカタログバグでフォルムIDを不正な値にすると見た目がタマゴになってステータスを見るとエラーになってたけどXYとは処理方法が違うんだろうな 22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA >>16BDSPだとダメタマゴ(仮)になるのか 22:ソルロック@ひでん:あまスパイス投稿日:2026/01/08 22:05:55 ID:DBtUwIvA >>19RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないねポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも? 24:ジャノビー@ひでんのくすり投稿日:2026/01/08 23:40:46 ID:DBtUwIvA そういえば鳴き声バグって戦闘時だとこのフラベベだけなのか他はマップやイベントシーンでモデルだけ置き換えた感じなのね 26:コモルー@ラティオスナイト投稿日:2026/01/09 16:07:12 ID:97wkyLGo 鳴き声ミスもう一箇所あるムーンでのぬしラッタが何故かデカグースの鳴き声で現れるジッ!の方がインパクトありそうだけどウルトラムーンでも修整されなかった 27:メガスピアー@トレジャーメール投稿日:2026/01/09 18:49:41 ID:TeEUnrLI >>26戦闘時じゃないのはいくつもある戦闘時のはこのフラベベしかないと思うマップやイベントではグラフィック=鳴き声じゃないんだと思うけど戦闘ではグラフィック=ポケモンデータでポケモンデータ=鳴き声など固定のセットって感覚だと思う 29:ラブカス@ペッパー 投稿日:2026/01/10 02:18:12 ID:TnLcf9tE プログラマーも大変だな 関連 【修正不可避】ポケモンBDSPのCMでミス見つけたwwwww…