1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/11/12(木) 01:57:54 ID:uEQ5 特筆すべきダメージ・流血表現の進化 ? 新特許技術による「液体のリアルなシミュレーション」 ? Rockstarの親会社が取得した最新の流体シミュレーション技術(流体・汗・涙・血をリアルに描くシステム)がフル活用されています。 ? 血飛沫がただの赤いエフェクトではなく、撃たれた部位からリアルに噴き出し、衣服に染み込み、時間経過で滴り落ちて地面に血だまりを作ります。 ? さらに、周囲の環境(昼間のビーチの砂上、あるいはクラブのネオンが反射する床など)の光源に合わせて、血の光沢や質感がリアルに変化します 2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/11/12(木) 01:58:52 ID:uEQ5 『RDR2』譲りの部位破壊(欠損)システムが本格導入 ・ファンやメディアの間で最も議論を呼んだのが、シリーズ初の本格的な「欠損(四肢や頭部の損壊)」システムの搭載です ・ショットガンなどの強力な武器を至近距離で浴びせたり、大爆発に巻き込まれたりした場合、RDR2のようにリアルに四肢が破壊されるグラフィックが確認されています…