
1 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 08:45:32.69 みんなが「こんなん、わかるか!」って激怒したゲームのギミック、フラグ、アイテム探しを教えて 2Dゾンビサバイバル『ZED ZONE』オンライン協力プレイに対応!1.0アップデート配信で新エリアやモードなども登場 3 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 08:48:52.76 49 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 10:08:40.63 >>3 これはテレビの問題で1箇所サビてるとかわかるか!てなったわ 4 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 08:49:38.09 ドルアーガの塔 309 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/08(日) 07:58:40.20 >>4 当時これをアーケードで出したナムコは頭おかしいだろと思ったな 286 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 23:33:08.48 >>4 ゲームセンターのドルアーガを攻略見ないで自力でクリアした人いるのかな 293 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/08(日) 01:46:16.00 >>286 ゲーセンでドルアーガノートってのがあって皆で発見したものを、そこに書いてた。 9割ぐらいは解析できてたのが凄い。 10 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 08:57:35.45 昔のゲームはノーヒントだったからね ヒントを出すテキスト情報がなかった だからドラクエみたいに会話でヒントを与えてくれるのは画期的だった ドルアーガの搭とか自力クリアした奴いたらしいけど、どうやったのか謎だわ ゲーセンの口コミらしいけど 24 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 09:14:57.23 >>10 攻略ノートみたいな手書きでプレイヤーが交流できる仕組みがあった 2 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 08:47:47.93 はいはいたけしの挑戦状 13 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 09:01:10.44 >>2 カラオケ スナックのじじい 宝の地図 20 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 09:08:04.35 >>2 たけしの挑戦状もキング・オブ・クソゲー言われてるけど、操作性やゲーム性自体はそんなに悪くなかったんだよ ただまったくノーヒントだったことが問題だった 会話できるんだから、ヒント出すキャラをどんどん入れていけばよかったのに ノーヒントだったおかげでクソゲー扱いされてる過小評価作品だと思うわ 元祖オープンワールドゲーって言われるぐらい、いろいろ楽しませる要素は詰め込んでたのに、つくったスタッフがかわいそう 107 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 11:21:43.99 >>20 容量の問題もあったんだろうな 240 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 17:48:45.31 >>20 作ったスタッフのリーダー?だった奴自身も 「初めてグランセフトオートやった時『たけしさんが作りたかったのコレか』って気づいた。それほどソックリで企画書盗まれたかと思ったほど。 あの当時はたけしさんの言ってる事聞いて『ゲーム判ってないド素人がムチャ言いやがる』ぐらいにしか思わなかったが、結局アッチは天才で凡人の俺に理解出来なかっただけだった。 言い訳させてもらえば『たけしさん、ファミコンじゃ無理です』」 って平成に成ってからゲーム暴露本で言ってたよ。 50 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 10:10:34.81 ファミコンの2コンのマイクってたけしの挑戦状でしか使った記憶がない 52 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 10:12:22.60 >>50 つポルスボイス 117 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 11:50:34.69 >>50 仮面ライダー倶楽部 74 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 10:44:34.75 >>50 バンゲリングの方が有名じゃないの? 114 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 11:42:42.86 >>50 パルテナの鏡でもマイクに向かって「まけてちょ!」って言ったらまけてくれるらしいな 127 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 12:02:04.69 >>114 高くなる時もある 107 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 11:21:43.99 >>50 ゼルダでも使っただろ 28 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 09:20:51.37 ファミコンの2コンのマイクが壊れていたので ゼルダのあの部屋でひたすら削ったわ。。 23 名前:宇宙定数(愛媛県) [US][] 投稿日:2026/11/07(土) 09:13:55.26 とりあえずロマンシア 39 名前:リゲル(新潟県) [TH][sage] 投稿日:2026/11/07(土) 09:32:12.90 >>23 ロマンシア「かわいさ余って、難しさ100%」 ↓一年後 イース「今、RPGは優しさの時代へ。」 手のひら返し過ぎw 69 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 10:36:01.31 >>39 あれは色々あってな… 開発チーム違う(違うというかそもそも開発チームじゃないんだっけ?)とか、この非主流派の大ヒットで内紛起こったとか 角川紛争並にあった模様でこの時期に退職して今プロの漫画家とかいたりする 202 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 14:50:54.04 >>39 それ以前から木屋の酷さは問題視されていた ザナドゥとかRPGであれだぜ…あんなもんやってられるかよ 俺はロマンシアなんかよりシナリオ2の方が千倍クズだと思う 207 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 14:58:54.69 >>202 テンキーを駆使しながら剣山の道を抜けて! 250 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 18:08:58.52 >>202 ザナドゥはRPGではなくてリソース管理系のSLGだと解釈すると納得出来る ハイドライドといえは初代の3匹目の妖精も酷かったな 247 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 17:57:59.48 >>202 ハイドライド3とイースが、ほぼ同時期に高難度競争から離脱したのは何かあったのだろうか… 272 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 20:05:45.68 >>247 ファミコンとドラクエのヒットもあったし流れは既に来ていたんだよ クリアできるもんならしてみろじゃなくてちゃんと最後までプレイさせる潮流 ドラクエの前にはスーパーマリオブラザーズもあったな 難度じゃなくて疾走感を重視していてクリアだけなら簡単 おまけにワープで面飛ばしもあると至れり尽くせりなゲームだった 26 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 09:18:20.47 マザー2ラスボスで「うたう」 レベル上げ→再チャレンジ繰り返しても倒せないから全員レベル99にして万全の体制で行って長期戦 回復余裕で圧倒してんのに倒せないからテキトーにコマンド選んでみてやっと気付いた 262 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 19:04:22.11 >>26 「うたう」は1だな。 2は「いのる」だな。 41 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 09:46:55.09 メタルギアソリッドのパッケージに書いてる奴 193 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 14:15:12.97 >>41 これ パッケージってアイテムが有ると思って延々探し続けてたわ ガキには難しすぎるて 279 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 21:06:10.02 >>41 これだな パッケージを取り忘れてるんだと思ってウロウロしたわ 結局友達にきいてしまった 47 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 09:56:42.07 初代ゼルダ 243 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 17:54:00.97 >>47 正直「攻略本ありき」の作りだったよな、続編のリンクの冒険も含めて。 「矢に目を3発」とか、あさりよしとおの宇宙家族カールビンソン読んでねぇと気づかねーよ。 253 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 18:32:27.87 >>243 ディスクカード書き換えのとき説明書は別売りだが、ゴーマーは「弱点をある武器で狙え」と書いてあるぞ それと「大型の敵には特定の弱点があるものが多い。いろいろなものを使い、いろいろなところを攻撃してみよう。」 それ言ったらドドンゴに爆弾食わせるほうがよっぽど気づかない 3匹出てきた時の絶望感 260 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 19:01:01.69 >>253 伊集院光が 「ゼルダはそういう『工夫すれば必ず自分で攻略法を見つけられるから色々試してみる』ゲームシリーズだから」 って思い込みが強過ぎて、 ブレスオブワイルドだったか?で完全に詰んでゲーム進まなく成った時に 「高所のココから飛び降りると途中に謎の隙間があるから、ソコに矢を撃ち込めば何か起きるハズ」 と思ってやってみたけどタイミングが凄いシビアで中々成功せずに、ひたすら高所から飛び降りて隙間に向けて矢を放ち続ける行為を繰り返してたらしい。 後ろでそのゲームプレイを見ていた奥さんが「絶対違う。ゼルダはこんな意地悪なゲームでは無い!」って馬鹿にしてたんだと。 んでやっと成功した。成功したけど何も起きなかったそうだ。 116 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 11:48:33.97 DQ1で「くらやみのかべをおすがよい」をやったなら DQ2のラゴスも探せるはず 135 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 12:08:37.26 >>116 2から始めたから分からんかったけど母親が見つけてた 77 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 10:45:43.26 激怒はないけど FF6のシャドウを辛抱強く待つことかな 55 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 10:15:48.07 FF8の最強の武器にするために改造品あつめるやつ 武器強化してないとラスボス多分クリアできない 普通にラスボスまで行って全滅して レベル上げしてラスボス再度挑戦したらラスボスのレベルも上がってて全滅 武器強化仕様と思ったけど材料がどこにあるのかわからんから 攻略サイト見てどのモンスターが落ちてそのモンスターはここら辺に出現するみたいなのを てにいれてやっと改造してラスボス倒した記憶 67 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 10:33:51.63 ドルアーガ、バンゲリングベイ、アトランティスの謎、たけし、コンボイの謎。 大抵ファミコンはわからんかったな。 事前の説明とかなくいきなり始めるし。 63 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 10:30:15.50 ポートピアとかミシシッピーは月刊ジャンプに攻略手順が箇条書きになってて攻略できた あとドラクエの、みやおう、ゆうていのパスワードもそこで見た 206 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 14:56:22.74 同級生2の入院してた娘 21 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 09:12:49.27 同級生2とか自力で全部キャラ制覇した奴いるのかな? 当時は雑誌ぐらいしか情報流通なかったし できたやつがいたとしたら基地外なのは間違いないだろう 128 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 12:03:25.55 逆転裁判4のハミちゃん 色んなゲームやってきたけど本気でムカついたのはこれだけ 141 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 12:16:44.28 >>128 一瞬、真宵のいとこの幼女?なんか有ったっけ??ってなったw ハミちゃんは俺も詰まったしあんなんイライラも倍増するわなw 知っててもイライラするw 185 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 13:37:48.72 ファミコン探偵倶楽部 そうさやめる しらべるやはなすの総当たりで手こずりながら進めてたけど完全に盲点でスゲー時間無駄にした 244 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 17:55:36.20 >>185 神宮寺三郎シリーズのどれかでもそんなんあったな セーブだか記録して一旦やめないと話が進展しないやつ 305 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/08(日) 06:59:51.81 >>244 神宮寺の一番最初の奴だろ あとオホーツクでも一旦止めないと進めないのあったな 89 名前:名無しさん@涙目です。[] 投稿日:2026/11/07(土) 10:55:20.00 ファミコン時代は容量少な過ぎて長時間プレイしてもらうためには必要以上に難易度上げるしか無かったからな 94 名前:名無しさん@涙目です。[sage] 投稿日:2026/11/07(土) 11:03:57.29 >>89 まあ、昔は娯楽が少なかったから、一つのゲームを何日も、何週間もしゃぶりつくしたんだよな 時間の余っていたのどかな時代だったよ いまのキッズなら、10分でクソゲー決定って言ってポイだろ 昭和の時代は、むしろ何十時間も遊べたらありがたかったんだろ レトロゲーとかマジウケる! ピコピコ少年 8bit年代記posted with AmaQuick at 2026.11.08ゾルゲ市蔵 (著) Jコミックテラス ( 2020/11/13)¥495Amazon.co.jpで詳細を見る…